等级高于怪物经验惩罚,有道理,防止过度练级。
但等级低于怪物为何经验还要增长?
这等于一个从头到尾彻彻底底的经验负反馈了 而古三的boss战频率又比较高,造成的结果就是——小怪为什么还要打?全都逃了基本没影响。
完全不打小怪的情况下,等级一直略低于boss,而经验的增长会让等级自动拉平。造成的结果就是即使一个小怪也不打,等级和打完全部小怪差不了多少。
或者说,前期即使一个小怪不打,后期也可以随便杀一些怪把等级轻松拉平。
目前刚到18级,还在第一章。不过如果后期boss战频率跟前期差不多的话,我预计小怪完全不打和全部打完,通关等级相差最多在5,6级左右。满级60,如果既不练级也不躲怪通关等级在55级左右的话,那小怪一个不打也能到50级左右。
所以这个等级低于怪物经验增长,实在是不合理。起码要让打小怪的等级差距能体现出来。
合理的设计是:要么等级低于怪物的时候经验既不增多也不减少。
如果boss战频率较高的话,我感觉甚至可以等级低于怪物的时候也让经验略微衰减。等级高于怪物的时候经验衰减和目前一样,等级低于怪物的时候,获得经验比例=(我方等级+5)/(怪物等级+5)。同时加个5防止1级的时候衰减太多。
比如一个怪物是45级,主角30级打获得70%经验,35级打获得80%经验,40级打获得90%经验,45级打获得100%经验,45级以上的时候按目前的汇率衰减,到50级的时候衰减到0。
这样把刷怪和不刷怪的等级拉的比较开,等级上限给你封死,但下限放的比较低,这样比较合理。
但等级低于怪物为何经验还要增长?
这等于一个从头到尾彻彻底底的经验负反馈了 而古三的boss战频率又比较高,造成的结果就是——小怪为什么还要打?全都逃了基本没影响。
完全不打小怪的情况下,等级一直略低于boss,而经验的增长会让等级自动拉平。造成的结果就是即使一个小怪也不打,等级和打完全部小怪差不了多少。
或者说,前期即使一个小怪不打,后期也可以随便杀一些怪把等级轻松拉平。
目前刚到18级,还在第一章。不过如果后期boss战频率跟前期差不多的话,我预计小怪完全不打和全部打完,通关等级相差最多在5,6级左右。满级60,如果既不练级也不躲怪通关等级在55级左右的话,那小怪一个不打也能到50级左右。
所以这个等级低于怪物经验增长,实在是不合理。起码要让打小怪的等级差距能体现出来。
合理的设计是:要么等级低于怪物的时候经验既不增多也不减少。
如果boss战频率较高的话,我感觉甚至可以等级低于怪物的时候也让经验略微衰减。等级高于怪物的时候经验衰减和目前一样,等级低于怪物的时候,获得经验比例=(我方等级+5)/(怪物等级+5)。同时加个5防止1级的时候衰减太多。
比如一个怪物是45级,主角30级打获得70%经验,35级打获得80%经验,40级打获得90%经验,45级打获得100%经验,45级以上的时候按目前的汇率衰减,到50级的时候衰减到0。
这样把刷怪和不刷怪的等级拉的比较开,等级上限给你封死,但下限放的比较低,这样比较合理。