最大的不同应该是节奏
除去 03和11
其他kof击倒或被击倒角色后要经过 报幕 摆pose 报幕 角色登场 按a跳过 听到"go"以后才开打(98)
11人物被击倒后只是一声down!以后过1秒 第二个人物就跳入场 马上接着继续打
并且这1秒中对方是可以自由移动的 能利用这1秒的时间择你的各种逆向 或者站蹲防
一旦被择到后果很严重 在这点11和03和历代慢节奏的kof是很大的不同的
招式
02um k的小升龙 和11 k的小升龙 虽然是同一个招 但给人(起码给我)是感觉完全不同的
02um的能感觉出招慢 收招也慢 k小升龙能感觉人物滞空感 人物僵直高 并且是2hit
11的出招快 就1hit 收招也不慢 但是还是有破绽 人物滞空感低 僵直短
k的2气连锁驱动也不一样 02um的要打很多下 耗时长 11干净利落几下解决
k 这代热动快到能用来对空
你在其他角色的招式对比历代 也有这种感觉 效果就是再次加快了11的对战节奏
目押
目押连段可以说全是新人或者手残的烦恼
11除了牙刀 良 其他人所谓的目押 只需要最速出就行了 比如八神近身5d接2a 近5b接5c 草的近2b接5c 只要距离够近 最速出就行了 不用98那种需要掌握节奏感
11非常鼓励跳跃攻击 非常容易打逆向 非常容易打晕人 各种无条件最加的招式 大部分飞行道具收益历代最低 纯龟打法是没什么优势的 对比98um的各种波王 02um发波的琢磨 k king等 11除了几个奇葩角色 没有这种玩法
在对战节奏快于历代的同时 增加了连击修正系统 和血条修正系统 让对战不至于像9495那样高伤 2技术点救人的设定 认11有一定的容错率 不像高手4气5气无名一旦起手成功只要不失误 我们都知道会发生什么
一句话 对于喜欢节奏快的格斗对战 11是极品
其实喜欢11的人不算多 都是小众 可能只是在这些人心里这游戏实在是太特别罢了
除去 03和11
其他kof击倒或被击倒角色后要经过 报幕 摆pose 报幕 角色登场 按a跳过 听到"go"以后才开打(98)
11人物被击倒后只是一声down!以后过1秒 第二个人物就跳入场 马上接着继续打
并且这1秒中对方是可以自由移动的 能利用这1秒的时间择你的各种逆向 或者站蹲防
一旦被择到后果很严重 在这点11和03和历代慢节奏的kof是很大的不同的
招式
02um k的小升龙 和11 k的小升龙 虽然是同一个招 但给人(起码给我)是感觉完全不同的
02um的能感觉出招慢 收招也慢 k小升龙能感觉人物滞空感 人物僵直高 并且是2hit
11的出招快 就1hit 收招也不慢 但是还是有破绽 人物滞空感低 僵直短
k的2气连锁驱动也不一样 02um的要打很多下 耗时长 11干净利落几下解决
k 这代热动快到能用来对空
你在其他角色的招式对比历代 也有这种感觉 效果就是再次加快了11的对战节奏
目押
目押连段可以说全是新人或者手残的烦恼
11除了牙刀 良 其他人所谓的目押 只需要最速出就行了 比如八神近身5d接2a 近5b接5c 草的近2b接5c 只要距离够近 最速出就行了 不用98那种需要掌握节奏感
11非常鼓励跳跃攻击 非常容易打逆向 非常容易打晕人 各种无条件最加的招式 大部分飞行道具收益历代最低 纯龟打法是没什么优势的 对比98um的各种波王 02um发波的琢磨 k king等 11除了几个奇葩角色 没有这种玩法
在对战节奏快于历代的同时 增加了连击修正系统 和血条修正系统 让对战不至于像9495那样高伤 2技术点救人的设定 认11有一定的容错率 不像高手4气5气无名一旦起手成功只要不失误 我们都知道会发生什么
一句话 对于喜欢节奏快的格斗对战 11是极品
其实喜欢11的人不算多 都是小众 可能只是在这些人心里这游戏实在是太特别罢了