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为啥有这么多人喜欢拳皇11?

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拳皇所有代我都玩过
像素最喜欢02um
2d拳皇13
3d拳皇15
都是系列顶级的作品
11到底是哪里出彩?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-10-11 13:35回复
    最大的不同应该是节奏
    除去 03和11
    其他kof击倒或被击倒角色后要经过 报幕 摆pose 报幕 角色登场 按a跳过 听到"go"以后才开打(98)
    11人物被击倒后只是一声down!以后过1秒 第二个人物就跳入场 马上接着继续打
    并且这1秒中对方是可以自由移动的 能利用这1秒的时间择你的各种逆向 或者站蹲防
    一旦被择到后果很严重 在这点11和03和历代慢节奏的kof是很大的不同的
    招式
    02um k的小升龙 和11 k的小升龙 虽然是同一个招 但给人(起码给我)是感觉完全不同的
    02um的能感觉出招慢 收招也慢 k小升龙能感觉人物滞空感 人物僵直高 并且是2hit
    11的出招快 就1hit 收招也不慢 但是还是有破绽 人物滞空感低 僵直短
    k的2气连锁驱动也不一样 02um的要打很多下 耗时长 11干净利落几下解决
    k 这代热动快到能用来对空
    你在其他角色的招式对比历代 也有这种感觉 效果就是再次加快了11的对战节奏
    目押
    目押连段可以说全是新人或者手残的烦恼
    11除了牙刀 良 其他人所谓的目押 只需要最速出就行了 比如八神近身5d接2a 近5b接5c 草的近2b接5c 只要距离够近 最速出就行了 不用98那种需要掌握节奏感
    11非常鼓励跳跃攻击 非常容易打逆向 非常容易打晕人 各种无条件最加的招式 大部分飞行道具收益历代最低 纯龟打法是没什么优势的 对比98um的各种波王 02um发波的琢磨 k king等 11除了几个奇葩角色 没有这种玩法
    在对战节奏快于历代的同时 增加了连击修正系统 和血条修正系统 让对战不至于像9495那样高伤 2技术点救人的设定 认11有一定的容错率 不像高手4气5气无名一旦起手成功只要不失误 我们都知道会发生什么
    一句话 对于喜欢节奏快的格斗对战 11是极品
    其实喜欢11的人不算多 都是小众 可能只是在这些人心里这游戏实在是太特别罢了


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2022-10-11 16:35
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      拥有kof全系列最高的上限和系统自由度,更接近无限可能,就算换了基版导致所有设定全部重做仍然最大程度保留了原有的传统,系列早期原汁原味的感觉一点也没少,打击音效在所有的2d格斗游戏里都是最成功的,也是最好听的,这种音效还被无数的mugen采用,原版97,原版98,98um,2002um在pc上已经有官方付费资源了,现在就差完美适配pc的kof11的官方移植了,如果有了官方pc适配版,这一作会是系列中最有收藏价值的


      IP属地:四川4楼2024-02-03 14:09
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        98已經夠慢了 02還行算不錯平衡也算還行 15小跳實在太沒速度感了 還是喜歡11
        這麼多年只有97跟11我才覺得有街機的速度感


        IP属地:中国台湾6楼2024-11-01 05:01
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