简单的写个小说明、给一些用AMXX/C++写CBeam或者BEAM msg来画线的作者 参考
#defineTE_BEAMPOINTS0// beam effect between two points
// coord coord coord (start position)
// coord coord coord (end position)
// short (sprite index)
// byte (starting frame)
// byte (frame rate in 0.1's)
// byte (life in 0.1's)
// byte (line width in 0.1's)
// byte (noise amplitude in 0.01's)
// byte,byte,byte (color)
// byte (brightness)
// byte (scroll speed in 0.1's)
其他没啥好讲的
noise amplitude和scroll speed解释一下
scroll speed == pBEAM的SetScrollRate
noise amplitude == pBEAM的SetNoise
讲下这两个是啥意思
因为没人用动图演示这俩参数 我这里演示一下
SetNoise 为60
可以看到SetNoise 可以让电流更弯曲
SetScrollRate 为60
可以看到SetScrollRate 可以让电流有流动性
#defineTE_BEAMPOINTS0// beam effect between two points
// coord coord coord (start position)
// coord coord coord (end position)
// short (sprite index)
// byte (starting frame)
// byte (frame rate in 0.1's)
// byte (life in 0.1's)
// byte (line width in 0.1's)
// byte (noise amplitude in 0.01's)
// byte,byte,byte (color)
// byte (brightness)
// byte (scroll speed in 0.1's)
其他没啥好讲的
noise amplitude和scroll speed解释一下
scroll speed == pBEAM的SetScrollRate
noise amplitude == pBEAM的SetNoise
讲下这两个是啥意思
因为没人用动图演示这俩参数 我这里演示一下
SetNoise 为60
可以看到SetNoise 可以让电流更弯曲
SetScrollRate 为60
可以看到SetScrollRate 可以让电流有流动性