改造过程:
零件全都能在堆积的素组中找出来,草稿搭建得非常快,既然是女武神系列的机体,势必要搭配上神话元素,以前我在美术工作中曾经设计过羽翼放置在腰部的角色,觉得这样的设计放在希格露恩上也非常合适,既传统又有突破,所以就努力实现出来了~
神话元素必然少不了天使,参考了一些素材之后发现最不可少的是天使面孔以及羽翼,于是弄了个1/20的GK人物,把脸挖出来镶在头顶。希格露恩原件的头部有翅膀形状的装饰,顺水推舟用胶板将轮廓优化成曲线,再用Beacon推刀做出更像羽翼的刻线。
头部的前方尖端加长磨尖,监视器的位置垫高,以露出更多的内部面积,头顶用流道结合狗造件和胶棒搭了个光环,走猎天使魔女的风格。
胸部正面装甲换成了OOQ的零件,两肩增加了细节顺便算是垫高了,腰部骨架延长4mm,液压杆用了寿屋补品重现,发现Beacon推刀在KPS材质的骨架上刻线也没问题。
手臂主要改动都在肩部了,骨架肩距做宽,上手臂加长,肩甲增加了一块30mm武器包的装甲,为的是配合胸部装甲的轮廓线条。
腿部最大的改变是替换上了列金雷兹朱丽叶机的脚部装备,使其变得更加非人化,中间的白色零件原来的细节填掉了,用Beacon推刀给零件重新做了跟裙甲相似的刻线,这样可以让新零件跟原件的设计语言统一起来 。
腰部增加的羽翼以RG飞翼零的翅膀为基础,中间切开并增加一个可动关节,与本体连接的位置加上希格露恩原来的腰部零件,提高融合度。有经验的玩家还是能看出翅膀大部分是飞翼零的零件~我之前直播课说过,玩家之所以会选择某个零件进行扩充改造,经常都是因为这个零件足够特别,它特别就肯定附带着难以抹去的识别度,也就是常说的“零件个性”,这时候我们应该优先考虑零件的线条是否与作品整体搭配,而抹去零件个性量力而行就好,甚至让人看出来也是一种表现方式。
真实欧洲骑枪的形体算是细长的,但日本的很多作品里都把这个武器表现成一棵大粗萝卜的形状,而这次作品的骑枪我选择以自己理解的细长形体来做,以进阶型GNX的骑枪为基础,切断前端并接上WAVE的3-5mm锥形胶棒,尾部装上希格露恩的原配枪作为枪攥后戳,使整只骑枪更长~
盾牌的镂空从一开始就计划好了,实际做的时候用推刀进行切割,以前我还在用BMC推刀的时候,为了保险都是用0.3mm尺寸做切割,而Beacon推刀的刚性更高,更小的尺寸也不会晃动,所以这次我用的是0.2mm尺寸的Beacon推刀做的切割,对零件切割边缘的损耗更少,难度比想象中低很多。
强调一下,在快切过对面的时候,太用力的话容易导致推刀卡在缝里崩断,所以这个时候一定要换笔刀。
中间的白色零件通过镂空切割做成了更富有装饰性的十字架,紫色部分的零件刻线也做了一些改道修整。第二天起床看见这个盾感觉它在生气哈哈哈~