下水道多年的门派,好不容易火一把天天喊着削弱削弱,真的是服了你们这群老六了,硬就要弄成那种无人问津,没人花钱的门派跟套路你们就高兴是不?瓜牛是家游戏公司,要挣钱的,都白p,人家那么多员工你养活吗?要我说,赶紧把其他门派加强,来一个百家争鸣,各个门派都有人花钱造号,走极限,大家共赢岂不美哉?别搁哪儿买个千百块的号就想打死大龙彰显自己的技术,造个光冲明俊的号被当了小野猪就搁哪儿喊着削这个那个的好么?都是成年人了,能不能成熟点,人家牛批是为啥牛批?没有细节的加持,光依赖某一个套路或者某一个内功就牛批吗?
首先,副本机制,把那个盾能不能取消了?什么玩意出的这种馊点子,把原先一周7次的副本改为一天1次,多人副本人数越多掉落机率越高,不同门派越多掉落机率越高。增加普通材料掉落机率,如,月华,龙骨,孔雀石这些,同样普通材料掉落全改绑定。大大减少高级材料掉落机率,高级材料不绑定,这样做的好处就是能搬砖,但是大部分掉落的是材料,因为产出绑定的多,外面产出绑定的少,也能平衡物价,一天1次也杜绝工作室开脚本一周的禁地某一天一次性打完。控制好掉落的力度,各种材料都给,这样真正的玩家会攒绑定的材料去做装备,开光,会继续投入,工作室要么攒一套去做装备,要么就材料烂手里,这样时间肯定会有一个周期,防止工作室无脑刷材料。增加副本隐藏关卡,隐藏关卡的boss打死如挖宝一样人均可以开箱子,同样也给绑定材料(这一点估计比较难,技术有限,做不出来就拉倒,不影响副本大局)
高级副本同样的改法,就是人数越多,不同门派的人数越多掉落越好,别无脑极乐刺卡卡完了。一堆极乐谷的那种就随便给几个糊弄一下行了
其二,boss,关于boss最后一击还是团队输出,永远解决不了大帮会的垄断,专门带boss的那些人的垄断,对于这个大部分玩家根本不关心,谁爱去打谁打,谁爱当黑奴去当,谁爱去追梦去追撒,唯一的一点这么多年各种改还是解决不了本质问题的原因就是掉落太给力了,强烈建议减少boss掉落,增加绝顶高手召唤模式,boss刷新之前3分钟每人都会收到一份邀请,5两或者10两银子,随机传送至不同场景boss出现的随机地点,增加打boss次数限制,每人每周参与击杀的绝顶高手达到3次便增加绝顶高手抵制buff,不能接受绝顶高手召唤,跑去场景攻击boss便被强制退队,传送回重伤复活亦庄。
首先,副本机制,把那个盾能不能取消了?什么玩意出的这种馊点子,把原先一周7次的副本改为一天1次,多人副本人数越多掉落机率越高,不同门派越多掉落机率越高。增加普通材料掉落机率,如,月华,龙骨,孔雀石这些,同样普通材料掉落全改绑定。大大减少高级材料掉落机率,高级材料不绑定,这样做的好处就是能搬砖,但是大部分掉落的是材料,因为产出绑定的多,外面产出绑定的少,也能平衡物价,一天1次也杜绝工作室开脚本一周的禁地某一天一次性打完。控制好掉落的力度,各种材料都给,这样真正的玩家会攒绑定的材料去做装备,开光,会继续投入,工作室要么攒一套去做装备,要么就材料烂手里,这样时间肯定会有一个周期,防止工作室无脑刷材料。增加副本隐藏关卡,隐藏关卡的boss打死如挖宝一样人均可以开箱子,同样也给绑定材料(这一点估计比较难,技术有限,做不出来就拉倒,不影响副本大局)
高级副本同样的改法,就是人数越多,不同门派的人数越多掉落越好,别无脑极乐刺卡卡完了。一堆极乐谷的那种就随便给几个糊弄一下行了
其二,boss,关于boss最后一击还是团队输出,永远解决不了大帮会的垄断,专门带boss的那些人的垄断,对于这个大部分玩家根本不关心,谁爱去打谁打,谁爱当黑奴去当,谁爱去追梦去追撒,唯一的一点这么多年各种改还是解决不了本质问题的原因就是掉落太给力了,强烈建议减少boss掉落,增加绝顶高手召唤模式,boss刷新之前3分钟每人都会收到一份邀请,5两或者10两银子,随机传送至不同场景boss出现的随机地点,增加打boss次数限制,每人每周参与击杀的绝顶高手达到3次便增加绝顶高手抵制buff,不能接受绝顶高手召唤,跑去场景攻击boss便被强制退队,传送回重伤复活亦庄。