是否是因为赛制无法承受多达几百支队伍,或者人数过多会造成赛程延误

显然并不是相关的原因,apac南的队伍上限数是640 北美这次600+的队伍ea也没有任何的反馈,ea对于相关比赛的规格给了640的上限必然是按照最大数量准备的规格做准备。白银的段位限制+每个赛区多达640的队伍数量一定程度上ea确实有想把algs做成全民联赛的想法,基本上lcq1,lcq2,algs和od,oct,oc,owl的上升通道是相似的
地区相关的条款是这次ban选手的关键

符合附录地区不再赘述,环大陆,但估计是不少小国家都需要挂靠其他地区

这一条是ea反复横跳的资本所在,本质上看之前大陆选手通过挂靠hk,tw的行为并不算违规甚至说不上灰色,因为这是ea经过自行斟酌决定后判定ip地址或者港台手机号是拥有足够效力的居住证明,现在又经过自行斟酌决定类似证明没有效力了,未来即使你提供hk身份证或者拿了永居根据这条自行斟酌决定ea依旧可以ban你
总结一下,这次大规模ban选手的直接原因是大量涌入的hkip队伍因为某种原因使ea自行斟酌决定的标准产生了变化
根本原因依旧是ea对于大陆职业选手的系统性歧视,这实际上和所谓百花齐放的全球性联赛理念是相悖的,在亚太南的赛区划分下大陆选手挂靠hk并不会对赛区之间或者之内的竞技水平平衡造成任何影响,隔壁瓦和pubg也证明有没有大陆服务器完全不构成限制地区职业选手参加官方赛事的条件

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这一条是ea反复横跳的资本所在,本质上看之前大陆选手通过挂靠hk,tw的行为并不算违规甚至说不上灰色,因为这是ea经过自行斟酌决定后判定ip地址或者港台手机号是拥有足够效力的居住证明,现在又经过自行斟酌决定类似证明没有效力了,未来即使你提供hk身份证或者拿了永居根据这条自行斟酌决定ea依旧可以ban你
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根本原因依旧是ea对于大陆职业选手的系统性歧视,这实际上和所谓百花齐放的全球性联赛理念是相悖的,在亚太南的赛区划分下大陆选手挂靠hk并不会对赛区之间或者之内的竞技水平平衡造成任何影响,隔壁瓦和pubg也证明有没有大陆服务器完全不构成限制地区职业选手参加官方赛事的条件