利用海胆哥的海螺老虎机进行观星
在满足:
在持有海螺时
目标装备三个小技能已满
则可以在广场处的海胆哥处,可以进行海螺扭蛋机(左三 重新附加随机装备能力)。
其效果是:针对已经有三个小技能的装备进行随机的装备能力替换。
在进行抽奖时:
三个技能扭蛋出现时按截图键截图。保证不会看错或忘记技能序列。
随后按HOME键回到主页并关闭游戏。保证进行技能扭蛋的操作不会被保存,从而保证不会消耗海螺。实际操作中时间相对充裕,不必太手忙脚乱。
重新启动游戏并清洗碎片(左二 清洗能力槽),进行下一步。
截图中得到的替换原有技能的小技能,如不使用海螺,在正常给装备累积经验的过程中,会以固定顺序附加在装备上。换而言之,截图看到的新技能顺序,就是在不使用海螺正常刷的情况下,此装备上即将附加的技能。
原理猜想和实验(可跳过)
喷射三代的装备技能由一组伪随机数序列加一套根据品牌倾向/饮料倾向决定的技能识别组决定。(推测,无实证)
海胆哥的老虎机锁定为品牌倾向状态(不受饮料的倾向影响),并且老虎机与正常的升级获得技能共用一套伪随机数列。
在上述步骤中,老虎机在展示技能后(老虎机替换的三个新技能可以看作在品牌倾向状态下所解读下三个随机数),由于退出游戏操作,技能本身的随机数列并未被消耗。这可能是任地狱为了防止玩家刷乱数得到装备的反制手段:他们试图把随机数锁死。
然而正因如此,我们可以利用这一机制,通过取消老虎机看到装备在未来三次获得技能时的倾向。
喝饮料获得技能,饮料效果强于原始技能序列。每当一个技能在饮料效果持续期间被确定,原始技能序列消耗一格技能。
即:
原始序列A1A2B3C4D5F6R7
饮料序列X1X2X3Y4Y5Y6Y7
假设在位点4前进行观测,原始序列可表示为C4D5F6
此时,若在位点4前引用饮料,并刷新位点4的技能,在位点5前结束,则装备上序列为:主技能X4D5F6
饮料效果下刷新一个位点的技能,对原始序列的影响。
在满足:
在持有海螺时
目标装备三个小技能已满
则可以在广场处的海胆哥处,可以进行海螺扭蛋机(左三 重新附加随机装备能力)。
其效果是:针对已经有三个小技能的装备进行随机的装备能力替换。
在进行抽奖时:
三个技能扭蛋出现时按截图键截图。保证不会看错或忘记技能序列。
随后按HOME键回到主页并关闭游戏。保证进行技能扭蛋的操作不会被保存,从而保证不会消耗海螺。实际操作中时间相对充裕,不必太手忙脚乱。
重新启动游戏并清洗碎片(左二 清洗能力槽),进行下一步。
截图中得到的替换原有技能的小技能,如不使用海螺,在正常给装备累积经验的过程中,会以固定顺序附加在装备上。换而言之,截图看到的新技能顺序,就是在不使用海螺正常刷的情况下,此装备上即将附加的技能。
原理猜想和实验(可跳过)
喷射三代的装备技能由一组伪随机数序列加一套根据品牌倾向/饮料倾向决定的技能识别组决定。(推测,无实证)
海胆哥的老虎机锁定为品牌倾向状态(不受饮料的倾向影响),并且老虎机与正常的升级获得技能共用一套伪随机数列。
在上述步骤中,老虎机在展示技能后(老虎机替换的三个新技能可以看作在品牌倾向状态下所解读下三个随机数),由于退出游戏操作,技能本身的随机数列并未被消耗。这可能是任地狱为了防止玩家刷乱数得到装备的反制手段:他们试图把随机数锁死。
然而正因如此,我们可以利用这一机制,通过取消老虎机看到装备在未来三次获得技能时的倾向。
喝饮料获得技能,饮料效果强于原始技能序列。每当一个技能在饮料效果持续期间被确定,原始技能序列消耗一格技能。
即:
原始序列A1A2B3C4D5F6R7
饮料序列X1X2X3Y4Y5Y6Y7
假设在位点4前进行观测,原始序列可表示为C4D5F6
此时,若在位点4前引用饮料,并刷新位点4的技能,在位点5前结束,则装备上序列为:主技能X4D5F6
饮料效果下刷新一个位点的技能,对原始序列的影响。