这半年群和贴吧的反映的狂战弱势是事实,指以前流行的喘气回血的玩法越来越行不通的,最关键的仍然是前几个版本对100血的回血效率的削弱把狂战以前惯常的战术逻辑彻底砍废了,更何况地狱难度小怪和机器人对狂战的威胁,更是进一步压缩了狂战生存空间。
狂战弱,是因为狂战在场上的核心资源就是血量,没有血量狂战就发挥不了作用,100血从1秒回2血到1秒回1血,让狂战的核心资源拥有量直接打对折,强度也相当于削弱前的一半甚至更低,基本上废了。
【那么200血除了在混乱系无敌堡垒里当工具人之外有独立作战的能力吗?】
答案是肯定的,经过我近期在纯净地狱和多刷服的经验,200血工具人不仅除了当团队肉盾,还能游走,单吃一条线也不在话下,甚至可以没奶的情况在为团队当肉盾。(那种高比例大怪的CD服还是告辞了,但即使是如此,被FP角落围着打也能存活二三十秒)
狂战弱,是因为狂战在场上的核心资源就是血量,没有血量狂战就发挥不了作用,100血从1秒回2血到1秒回1血,让狂战的核心资源拥有量直接打对折,强度也相当于削弱前的一半甚至更低,基本上废了。
【那么200血除了在混乱系无敌堡垒里当工具人之外有独立作战的能力吗?】
答案是肯定的,经过我近期在纯净地狱和多刷服的经验,200血工具人不仅除了当团队肉盾,还能游走,单吃一条线也不在话下,甚至可以没奶的情况在为团队当肉盾。(那种高比例大怪的CD服还是告辞了,但即使是如此,被FP角落围着打也能存活二三十秒)