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迷人の速度
圣域之战
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金龙刚好是4分钟任务,这个伤害量不太够,时间限制强行提升难度挺蠢的,有超时空那味了。
军团机制削太多了,基本都是躲一躲圈圈线线就行,拿着韩服2.5倍的伤害,打着比韩服简单的副本,只能说,国策挺有意思的。
迷人の速度
圣域之战
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第二个有点蠢的点是破韧,金龙二阶段我本来想着控一控破韧条,二阶段打一套破韧,然后灌满伤害直接跳过。但是这个韧性条它控不住啊。本来是一个动作反馈的东西,就必须得和伤害有所分离,类似怪猎的部位累计倒地,永劫无间PVE的破防条。
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