太吾绘卷吧 关注:253,135贴子:4,638,390
  • 4回复贴,共1

看完了茄子的直播,我总结一下我的看法

只看楼主收藏回复

茄子是一个很有理想的游戏制作人,他有很多天马行空的想法,但同时他有太多感动自我的固执。新的美术,新的地图,新的较艺,新的战斗系统,新的读书,新的奇遇,新的人物互动,茄子把太多太多的东西一股脑的加进太吾绘卷,同时原来受欢迎的一些东西也一起被扫进了历史。
但就是这些加入的新东西,让这个游戏非常"拥挤"。例如较艺,单独来看其实非常棒,思考、碰撞,确实很有意思,问题在于它仅仅是一个小过程,但耗费了太多的时间。我投入了太多时间,但是得到的回报和快感和这些不成正比,我仅仅是为了较艺,就要浪费这么多时间,这让我非常疲乏,我很累。
战斗系统也是有同样的弊病,我甚至怀疑茄子是不是因为鬼谷那种刷子游戏都能爆火,而怀疑我们这些玩家是不是喜欢一边移动,一边边点击鼠标攻击的操作模式。这样的模式虽然确实很有操作性,也很有代入感,但无疑太过于消耗心神。我需要时刻盯紧战斗距离,看好战斗招式,看看还剩几下普攻,什么时间鼠标攻击一下,也很有意思,但是也太累太累。当然这都是我个人看法,毕竟也有很多人喜欢新战斗系统。
总结来说,我认为茄子想把太多东西一股脑塞进来,这些东西单独起来都很不错,但是合在一起就导致整个系统纷繁杂乱。
我还是觉得茄子完全可以把这些创意放到下一个游戏里去做,而太吾仅仅需要的是代码的优化和剧情的完善,仅此而已。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-09-24 12:42回复
    问题是ea版本最有意思的功法构筑bd被正式版砍的一文不值。正式版催破哪个伤害高带哪个,其他则完全沦为垃圾,躺在身上发烂发臭毫无作用。ea版大多数功法都能作为临时或者永久挂件使用,正式版除了几个身法和被动绝技,其他的都是垃圾功法,无论他设计的主动特效思路多广,伤害不如其他催破高就完全无用。


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2022-09-24 12:49
    收起回复
      茄子有很多天马行空的想法,但有更多感动自我的固执。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-09-24 12:58
      回复