正式版的变招需要拖动小轮盘移动到需要的式上边,在使用时会打断战斗的连续性的同时,也没有旧版直接点击变招是方便。
而这变招的式,对比自动平a攒式的旧版,无疑是在手动平a的主观方面显得更加重要。
在旧版直接开启自动变招基本是常备,而在正式版的手动攻击下则不方便。
不如把旧版的自动变招,改成预设变招加入正式版。
提前预设好需要的“式”,在积攒变招次数的同时,配合玩家的战斗模式,添加一个变招锁定的快捷键。
在玩家积攒后攻击次数后,根据战斗节奏,启动直接连续获取需要的“式”。
打出一波战术性上的预设爆发。
——
以上因为战斗时杂式太多,需要的式不够,变招式又被破解。
只能轻功在攻击范围外,空击,切换需要式时的想法。
而这变招的式,对比自动平a攒式的旧版,无疑是在手动平a的主观方面显得更加重要。
在旧版直接开启自动变招基本是常备,而在正式版的手动攻击下则不方便。
不如把旧版的自动变招,改成预设变招加入正式版。
提前预设好需要的“式”,在积攒变招次数的同时,配合玩家的战斗模式,添加一个变招锁定的快捷键。
在玩家积攒后攻击次数后,根据战斗节奏,启动直接连续获取需要的“式”。
打出一波战术性上的预设爆发。
——
以上因为战斗时杂式太多,需要的式不够,变招式又被破解。
只能轻功在攻击范围外,空击,切换需要式时的想法。