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Pokémon ROWE

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这个改版感觉做的挺不错的,技术力感觉就是绿宝石里的无界,而且有八代精灵,就是搞什么开放世界,搞得没啥剧情了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-09-23 11:33回复
    剧情本来做起来就很烦,天天写几百行脚本还要一遍一遍测试久了就容易烦,做个剧情改版的时间能做两个激进红了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-09-23 12:23
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      因为很多你看到的以为很厉害的东西,实际上都是现有的引擎里的,像跟随这样的功能国外论坛上也有公开的代码,只需要git clone一下就可以了,做这些需要花费的时间是和做剧情是完全不能比的。(事实上国外这样的改版也很多,比如国人心中的第一神作激进红,所有的东西都是CFRU里的,只用调调训练师阵容和一些数值即可,实际上的制作难度堪比十几年前的火红386)


      IP属地:浙江3楼2022-09-23 13:13
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        因为有大量现成源码、引擎的缘故,在改版里添加后世代宝可梦、技能、特性等要素的其实不是难事


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-09-23 13:26
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          做剧情麻烦吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-09-23 14:59
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            你猜为什么颠覆剧情完成度又高的改版那么少?国内就不说了,国外颠覆剧情又完结的都不多,完全是因为剧情脚本写起来太复杂太麻烦


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-23 20:24
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              有哪位大佬知道这个自由调努力值的功能要怎么获得?我已经打了六个道馆了还没解锁,这图片就在游戏的发布页


              IP属地:上海7楼2022-09-26 23:56
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                我最近就在开始学做同人。写脚本那都是后话了,属于虽然麻烦花时间但是按部就班可完成的工作。在这之前写大纲就要写好久。很多开始惊艳的剧情改版停更就跟小说烂尾一样,不知道后面该怎么发展了,只能停更或者烂尾。美国不清楚,欧洲人,大部分,要说生活压力大没工夫继续做了,不是说完全不可能,但是可能性真的不大。思路枯竭没兴趣做了倒是很有可能。我最开始想做改版只是因为有些点子,我想把这些点子做到自己的宝可梦游戏里。但是要写一个精彩的,能和小说媲美的剧情真的很难。现在也就只做了个开头,和最初花了不少时间写的流程,可以说完全没有关系,全部推翻(为了剧情发展的顺畅以及和不要像老太太的裹脚布一样又臭又长)很多点子因为剧情大纲的逐渐完善也根本加不进去了。只能放弃或者加进下一个游戏里(如果有的话)。
                还有画图,自己画素材。我有点绘画基础,但是上手之后发现画小的像素画完全是两码事,一开始也花了不少时间画了不少废品。有的是因为丑,有的画的还行,但是放进游戏里一跑才发现问题(我t*画了一个大约6.5~7头身的训练师。。。完全不能用,画完放进游戏里才发现原版素材看着头不大实际是大约3~3.5头身。。。)要写一个媲美小说的剧情,很多时候就要自己画符合剧情的素材,这些可都是网上没有的。写脚本尚且只是麻烦。写小说和画好看的插画这种,是花时间都不一定搞得定的。楼主提到的8代精灵,跟随,你自己开始做改版就知道有多敷衍了


                IP属地:德国来自iPhone客户端8楼2022-09-27 07:12
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