就这么说吧,10小时 一个p6的熟手(三年开发经验)
1 文本提示bug :有多少改多少。
2 ui bug:(贴图/ 刷新/界面跳转/图标位置错误/数值显示不正确等) --一共能修改25个,其中不好修的可能保留置下次修改。
3 中等 bug :功法切换未刷新数值/逻辑错误/部分副本物品掉落异常 等 --一共能修13个,
严重bug : 挂死/内存越界/关卡编辑器通用bug导致大面积修改等---一共修改5个
4 致命bug---- 玩家无法启动/游戏升级存档失效/ 通用事件oom --- 看是否容易环境复现,必现 1.5小时一个。
也就是说 按照四个改bug的人员 10小时一共能修改65个(可能不到,毕竟难修的bug不会留到现在)。在额外+一小时回归。
1 文本提示bug :有多少改多少。
2 ui bug:(贴图/ 刷新/界面跳转/图标位置错误/数值显示不正确等) --一共能修改25个,其中不好修的可能保留置下次修改。
3 中等 bug :功法切换未刷新数值/逻辑错误/部分副本物品掉落异常 等 --一共能修13个,
严重bug : 挂死/内存越界/关卡编辑器通用bug导致大面积修改等---一共修改5个
4 致命bug---- 玩家无法启动/游戏升级存档失效/ 通用事件oom --- 看是否容易环境复现,必现 1.5小时一个。
也就是说 按照四个改bug的人员 10小时一共能修改65个(可能不到,毕竟难修的bug不会留到现在)。在额外+一小时回归。