鉴于忍战带土在决斗场上的方差过大,大部分学员很难将其完全掌控,我们将对忍战带土进行以下调整
1,我们发现忍战带土在二技能空虚期使用一技能起手时,后摇实在太大了,这让本就起手困难的带土显得更加弱势。减少一技能前摇,并改为全程抓取不可替身,同时减少二技能cd2秒;
2,我们收到不少学员投诉二技能手感不佳的问题,所以我们进行如下调整:优化二技能手感,取消二技能佯攻机制,并且略微增加两个自技能技能点的持续时间。附加二技能突进的虚化和扫地效果,略微增加神威瞬间闪避的判定时间。
3,经过实战表明,带土一技能的持续伤害和二技能+奥义的组合技伤害过高,容易造成形势的巨大逆转。而普攻的伤害较低,难以进行持续输出。所以我们降低了二技能+奥义组合技的伤害,并且释放组合技时增加二技能cd2秒。作为回调,增加了一技能和普通攻击的伤害。
1,我们发现忍战带土在二技能空虚期使用一技能起手时,后摇实在太大了,这让本就起手困难的带土显得更加弱势。减少一技能前摇,并改为全程抓取不可替身,同时减少二技能cd2秒;
2,我们收到不少学员投诉二技能手感不佳的问题,所以我们进行如下调整:优化二技能手感,取消二技能佯攻机制,并且略微增加两个自技能技能点的持续时间。附加二技能突进的虚化和扫地效果,略微增加神威瞬间闪避的判定时间。
3,经过实战表明,带土一技能的持续伤害和二技能+奥义的组合技伤害过高,容易造成形势的巨大逆转。而普攻的伤害较低,难以进行持续输出。所以我们降低了二技能+奥义组合技的伤害,并且释放组合技时增加二技能cd2秒。作为回调,增加了一技能和普通攻击的伤害。