我就这里再重复问你这些问题:
1、为什么物品有聚灵值了,还要设计地块的灵气浓度?
2、为什么聚灵物搬动后地块需要重新聚灵?
3、为什么一个聚灵物的搬动,会重置其范围内的所有地块的聚灵值而不是只影响其本身?
4、为什么聚灵物的搬动会导致地块灵气浓度变化?
5、为什么地块灵气会自然衰减,而爆灵可以将其重置为一个基准值,为什么这搬动行为可以达成这个目的?
6、为什么爆灵和聚灵值的存在一个倍率,而且聚灵值越高倍率会越低?
7、聚灵物影响范围外的地块为什么也存在灵气浓度?
假如,按照你想象的,爆灵不是官方有意的设计,那么,你必然可以其他理由来合理解释上面这些问题。
又或者,全部都只是官方无意制造出来的BUG?然后又凑巧全都能和爆灵扯上关系?感情是BUG模拟器?