大家对机战30很多的吐槽就是剧情太零散了,关卡过多;但像传统机战那样一关一关地推进剧情,又缺乏新意,过于死板。
有无办法可以将两者有机地结合起来?
个人有个想法,能否采用两段不同的时间线来推进剧情,
游戏有两条时间线,过去时间线和现在时间线,两条时间线都有主角,他们的关系是父子或者父女,两条时间线相对独立而又相互影响。
现在时间线,很多以往的英雄已经战死或者失踪了,但地球面对的敌人却一点没有减少,世界面临毁灭的危机。儿子(主角S)的父亲(主角R)也在多年前死亡,主角S有天找到了父亲驾驶过的机体,启动机体某个装置后儿子发现自己可以跟20年前父亲通话。儿子想到如果将现在已经发生的悲剧告诉父亲,让父亲去阻止过去将要发生的悲剧,就可以令地球所要面临的危机少一些。结果他们成功了,令一些本来已经战死的英雄重新“复活”,地球的敌人一个又一个地被打倒。但他们没想到,他们这种行为却引来了未知的更大危机。
这个想法来源于TVB的一部叫《隔世追凶》的电视剧。融入机战后感觉也很合理,违和感更小。
现在时间线,采用传统的关卡形式,一关一关地推进,主角S可以选择将是否将自己得到的情报告知父亲主角R。
若选择告知,过去时间线的主角R就有新任务可以执行。
过去时间线,采用机战30这种可选关卡,提供高自由度的选择权。
主角S的选择会影响现在时间线的部分关卡设置、难度、隐藏机体和最终结局。
真结局是主角R根据主角S的情报提供,避免了死亡的结果,并在最终决战和众人联手击败了强敌。
过去时间线参战作品:
高达 逆袭的夏亚
EVA剧场版序、破
高达AGE(第二代)
高达SEED
天元突破(红莲篇)(大哥终于有机会名正言顺不死了)
勇者王FINAL
魔神Z剧场版
盖塔 世界最后之日
现在时间线参战作品:
高达 闪光的哈萨维
EVA剧场版Q、休止符
高达AGE(第三代)
高达SEED DESTINY
天元突破(螺岩篇)
勇者王 霸界王
心灵盟友
魔神ZERO
盖塔ARC
希德尼娅的骑士
地球防卫少年
DARLING in the FRANXX
(参战作品随便写的,请不要纠结合理性)
有无办法可以将两者有机地结合起来?
个人有个想法,能否采用两段不同的时间线来推进剧情,
游戏有两条时间线,过去时间线和现在时间线,两条时间线都有主角,他们的关系是父子或者父女,两条时间线相对独立而又相互影响。
现在时间线,很多以往的英雄已经战死或者失踪了,但地球面对的敌人却一点没有减少,世界面临毁灭的危机。儿子(主角S)的父亲(主角R)也在多年前死亡,主角S有天找到了父亲驾驶过的机体,启动机体某个装置后儿子发现自己可以跟20年前父亲通话。儿子想到如果将现在已经发生的悲剧告诉父亲,让父亲去阻止过去将要发生的悲剧,就可以令地球所要面临的危机少一些。结果他们成功了,令一些本来已经战死的英雄重新“复活”,地球的敌人一个又一个地被打倒。但他们没想到,他们这种行为却引来了未知的更大危机。
这个想法来源于TVB的一部叫《隔世追凶》的电视剧。融入机战后感觉也很合理,违和感更小。
现在时间线,采用传统的关卡形式,一关一关地推进,主角S可以选择将是否将自己得到的情报告知父亲主角R。
若选择告知,过去时间线的主角R就有新任务可以执行。
过去时间线,采用机战30这种可选关卡,提供高自由度的选择权。
主角S的选择会影响现在时间线的部分关卡设置、难度、隐藏机体和最终结局。
真结局是主角R根据主角S的情报提供,避免了死亡的结果,并在最终决战和众人联手击败了强敌。
过去时间线参战作品:
高达 逆袭的夏亚
EVA剧场版序、破
高达AGE(第二代)
高达SEED
天元突破(红莲篇)(大哥终于有机会名正言顺不死了)
勇者王FINAL
魔神Z剧场版
盖塔 世界最后之日
现在时间线参战作品:
高达 闪光的哈萨维
EVA剧场版Q、休止符
高达AGE(第三代)
高达SEED DESTINY
天元突破(螺岩篇)
勇者王 霸界王
心灵盟友
魔神ZERO
盖塔ARC
希德尼娅的骑士
地球防卫少年
DARLING in the FRANXX
(参战作品随便写的,请不要纠结合理性)