三种属性代表的机体
首先是最尴尬的全能
不管怎么样,基础词条往输出靠的话,格斗和射击都得占
理想情况就是2个格斗2个射击
按照7级零件属性较好的基础零件基本是+150属性算
2格斗+2射击对于全能型来说,只是格斗和射击都只加300点
然而全能实战中的连段普遍是需要格斗+射击同时进行的,基本上可以估算4个零件对全能综合来讲,只带来了50%全属性的收益,由于词条方面攻击的上限是20%,也就是不管怎么说,全能在计算输出词条带来的收益都是按照机体基础输出属性*1.5去计算
那换成格斗/射击会如何呢
还是按照一个零件150点算,对射击来说就是600点射击全加上去,对于普遍是650+射击属性的设计机体来说,直接+600的属性接近翻了一倍的输出,更不要说150的零件不是最优的属性,实际上160的基础属性都很常见.格斗也是同理,巴耶力也直接提升了80%以上的面板,对于属性较低的机体可以说是实打实的翻倍输出。那么在计算词条带来的收益的话,这部分的加成可是1.8甚至是2*收益去计算输出了,跟全能相比就是单纯的零件基础收益全部用在刀刃上,可以说是输出得到翻倍了
那全能机还有救吗? 有的 带HP插件仇恨拉满吧(bushi
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理想情况就是2个格斗2个射击
按照7级零件属性较好的基础零件基本是+150属性算
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然而全能实战中的连段普遍是需要格斗+射击同时进行的,基本上可以估算4个零件对全能综合来讲,只带来了50%全属性的收益,由于词条方面攻击的上限是20%,也就是不管怎么说,全能在计算输出词条带来的收益都是按照机体基础输出属性*1.5去计算
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