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Kerman
侍从
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众所周知每天都有人问ce是什么
lz不懂代码,也没钻研过游戏机制,所以本篇不算教程,只是给没接触过ce的朋友讲讲ce是个啥
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2022-09-02 08:57
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守越千年
骑士
11
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你倒是讲啊!
IP属地:河南
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2楼
2022-09-02 08:59
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山东百鸟齐鸣营销策划
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2024-09-27 12:13
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Kerman
侍从
10
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ce全称战斗扩展,是对游戏本身战斗机制的重制,相比于原版更加真实合理,因此很受欢迎
ce修改和添加的主要内容包括:
弹药和弹道,护甲和伤害,以及装备和医疗等
IP属地:浙江
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3楼
2022-09-02 09:00
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Kerman
侍从
10
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首先顶着红字进入游戏后,我们发现ce最直观的变化是枪械都需要消耗子弹了,新增了一个叫弹药装配台的建筑,而战斗多了几个更详细的命令
IP属地:浙江
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4楼
2022-09-02 09:03
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Kerman
侍从
10
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这也引出了ce最重要的改变:依托弹药的伤害机制
如下图所示,每一把枪有其对应的弹药口径,同一口径子弹分为多个种类,每个子弹有伤害,穿甲和钝伤三个数据
这里有朋友可能分不清子弹的类别,不知道如何选用:
全金属被甲弹就是常规子弹,穿深和伤害均衡;
穿甲弹和空尖弹分别对应高穿深和高伤害;
穿甲燃烧弹附带烧伤,高爆弹附带爆炸伤害,而脱壳穿甲弹则有极高的穿深
一般情况下,前期选用FMJ即可,中后期API的综合性能最好,HE的伤害最高,打重甲敌人可以考虑脱壳
IP属地:浙江
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6楼
2022-09-02 09:10
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哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿
伯爵
14
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插个嘴,其实现版本ce在地狱火蜈蚣削弱后,在只打ce和ce武器包的环境下,只要注意和原版差别很大的几个关键点游玩难度其实比原版还低。
因为武器输出的提高让战斗时间缩短,控心情更容易。
最强的敌人机械族第一年不会来,部落和动物袭击纯粹是送肉的,射击墙的存在使得虫子和近战大队都变成了弟中之弟。
而且所有敌人都弱火,emp也有了真实伤害。
IP属地:加拿大
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7楼
2022-09-02 09:11
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Kerman
侍从
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因此不同于原版,我们在选用武器时,应当首先关注武器的口径,因为子弹才是决定伤害的最主要因素,此外射程,弹匣容量,连射次数和冷却时间也很重要
IP属地:浙江
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8楼
2022-09-02 09:13
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夜雨涤风
总督
12
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蹲直播
正好下个档想试试ce
IP属地:天津
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9楼
2022-09-02 09:18
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Kerman
侍从
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看完了武器接下来是战斗,我们发现选择小人后多了一排命令,弹容量好理解,旁边的“短点射”是指射击模式,即一次射出几发子弹,同理还有“单发”和“全自动”;“瞄准射击”是瞄准模式,区别于接近原版的“快速射击”,在冷却后还有一小段瞄准时间,可大大提高精度,此外还有“压制射击”,精度降低散布更大
一般情况下主要使用“瞄准射击”,近距离交战切到“快速射击”,机枪可以考虑“压制射击”
IP属地:浙江
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10楼
2022-09-02 09:20
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Kerman
侍从
10
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不同于原版的概率判定,ce使用了弹道模型计算命中,每发子弹都是独立计算的实体。命中与否取决于多个因素:射手技能,目标大小,枪械摆动,距离,是否有掩体等
在ce中,掩体的作用非常明显,由于直接遮挡了小人一部分身体,小人的投影面积大大减小(当然爆头的概率就高了)
IP属地:浙江
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11楼
2022-09-02 09:25
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Kerman
侍从
10
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然后是防护,ce的判定以护甲厚度为基本原则,多少mm的RHA意为轧制均质装甲,也就是其防御力相当于此厚度的均质钢板,穿甲和防护的基本规则是:若穿深大于护甲,则造成全部伤害,大于护甲的一半,概率造成伤害,小于一半子弹无法穿透,造成淤伤。同理钝器伤害判定的单位为兆帕。综合护甲厚度和覆盖情况,装备栏会计算出平均防护能力
IP属地:浙江
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13楼
2022-09-02 09:33
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Kerman
侍从
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再看看装备,ce通过重量和体积两个数值计算负重,任一数值超过上限就不能再装别的东西了,负重可通过外骨骼,动力甲或仿生体来提高,穿戴背包和携行具可以增加体积。武器组合是ce的另一项机制,在列表中添加所需的武器弹药和其他物品即可创建武器组合,应用武器组合后小人会自动装备对应的物品
IP属地:浙江
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14楼
2022-09-02 09:39
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欧派~
骑士
11
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这个mod适合且只适合对枪械有一定了解的人,还需要对子弹种类有一定的认识。
IP属地:河北
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15楼
2022-09-02 09:43
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Kerman
侍从
10
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ce另一个比较大的改动是伤害,相比于原版,枪械的威力得到了极大的提升,如下图,对于无防护目标,中口径的步枪弹会造成很大的创口并伤及内脏器官,出血量惊人,因此要格外强化躯干和头部的防护,注意医疗资源的调配,否则减员会很严重
IP属地:浙江
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16楼
2022-09-02 09:45
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