iOS16提升游戏性能的Metal3是个什么玩意!
Metal最早在2014年加入iOS系统为应用提供直接面向底层硬件的API提高图形性能!
2017年更新了第二代、2019年更新了第三代!
Metal2019专门为Final Cut Pro优化。
升级适配之后MacBook Pro的Final Cut Pro渲染输出等性能提升20%,iMac Pro渲染输出等性能提升35%!这一年iOS苹果宣称应用运行速度提升一倍(然而步子迈大了,扯到蛋!有史以来同期bug数量最多的一代超过iOS11)!
本次Metal 3提供的API主要有两个!
Fast resource loading API让游戏更快速方便访问内存缓存等数据,可以大幅提升游戏加载速度和效率!
MetalFX 可以让保持相同帧数的情况下降低GPU渲染的帧数,简单讲就是适配后相同的帧数iPhone功耗更低,相同的功耗游戏帧数更高。
玩高帧率游戏的用户应该都清楚高帧率直接起飞!
Metal 3的新API有效果还是有2个前提:1、游戏适配。2、游戏适配以后本身运行所需的资源不变大!(游戏也是越做越大和App一样!王者这种给钱就优化不给钱就卖加速器的垃圾就呵呵了)
Metal最早在2014年加入iOS系统为应用提供直接面向底层硬件的API提高图形性能!
2017年更新了第二代、2019年更新了第三代!
Metal2019专门为Final Cut Pro优化。
升级适配之后MacBook Pro的Final Cut Pro渲染输出等性能提升20%,iMac Pro渲染输出等性能提升35%!这一年iOS苹果宣称应用运行速度提升一倍(然而步子迈大了,扯到蛋!有史以来同期bug数量最多的一代超过iOS11)!
本次Metal 3提供的API主要有两个!
Fast resource loading API让游戏更快速方便访问内存缓存等数据,可以大幅提升游戏加载速度和效率!
MetalFX 可以让保持相同帧数的情况下降低GPU渲染的帧数,简单讲就是适配后相同的帧数iPhone功耗更低,相同的功耗游戏帧数更高。
玩高帧率游戏的用户应该都清楚高帧率直接起飞!
Metal 3的新API有效果还是有2个前提:1、游戏适配。2、游戏适配以后本身运行所需的资源不变大!(游戏也是越做越大和App一样!王者这种给钱就优化不给钱就卖加速器的垃圾就呵呵了)