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【从配卡到实战】新版本卢娜回响的双排经验分享

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由于帖子被连续吞了两次,先不发内容,确认帖子发出来了再更。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-08-30 16:56回复
    这个版本中因为水怪的加入和烟花的升降级机制调整,卢娜回响整体上受到了较大的影响,很多以前习惯于刷6费换石墩的人可能会不适应当前版本卢娜回响的变化,从最新发布的8月各个回响的胜率也可以看出卢娜在殿堂以上的分段中已经胜率垫底了,但这其实并不意味着卢娜回响就很弱,其实很多人并没有掌握这个回响的玩法。这个贴我想从配卡到出卡思路上尽量分享一些新版本难以无脑刷石墩的情况下,卢娜到底该怎么玩的思路,希望能对大家有所启发吧。


    IP属地:上海2楼2022-08-30 17:23
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      bdd


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-08-30 17:44
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        首先是配卡, 由于卢娜的手牌上限只有3,在对战到不同卡组的情况下,所使用到的卡也不一样,因此在配卡时,尽量要保证自己的卡组在对战到各个卡组的情况下不要有超过2张没有作用的卡,这样你在打到这些卡组的情况下必然有费用会浪费在没什么作用的卡上,是比较伤的。所以这次我会对法术卡进行一下分类,说明这张卡在对战不同卡组情况下的具体作用是什么,这样大家可以借此来判断这张卡在实际使用过程中是否会存在卡手的情况。


        IP属地:上海6楼2022-08-30 18:01
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          生物卡:
          金色飞贼:卢娜唯一值得带的召唤卡,双排的步数是非常重要的,实在不想带可以选择带随从显形来节约步数+躲技能。
          嗅嗅:过牌卡,如果想加快某张牌的过牌速度可以带。


          IP属地:上海9楼2022-08-30 18:19
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            坐等更新。


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-08-30 18:22
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              哑巴啦?


              IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-08-30 18:23
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                不用发了 建议换回响打发吧 卢娜已经g了


                IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-08-30 18:24
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                  法术:
                  2费:
                  飞沙走石:群体补伤害/打断卡,总体泛用性比较高。
                  雾:回复/功能卡,主要功能体现在防部分自动选择目标的法术,以及可以防罗恩的冲撞,裸下也有一定的回复作用。
                  万弹齐发:单体直伤卡,可以用来当单体解或者用来打人,可能会存在没有目标白给的情况(毕竟卢娜不会带扫把),以及对战铺场流可能会有点乏力。
                  其余2费牌不推荐,基本都是些裸出作用有限的牌。


                  IP属地:上海13楼2022-08-30 18:24
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                    3费:
                    充气咒:群体硬控卡,基本是配合直伤牌打输出,也可以用来补伤害或者用来打断,打铺场可以用来解小单位或者配合本方单位输出,在没直伤牌配合的情况下可能卡手。
                    禁锢:群体软控卡,和充气一样也可以配合直伤牌打输出,区别在于禁锢的主要功能是把大范围内的单位聚集在一起,然后可以配合小范围的群体输出卡打出高额伤害,捆到的单位越多越赚,而充气更多的是针对单体,以及多一手打断的效果。在没直伤牌配合的情况下可能卡手。
                    昏昏倒地:单体直伤/硬控卡,打铺场也能够用来解一些单体生物,技术需求比较高的一张牌,打的不好非常容易白给,打的准就很强,不容易卡手。
                    除你武器:单体直伤/干扰卡,基本只能打法术流用用,没什么解场能力,打生物流基本卡手,对卢娜回响自身有干扰能力,不过打弗立维就很难打中他了。
                    雪球:小范围群体直伤卡,这张卡除了哈利一般我感觉都不太带,不容易命中,伤害也就那样,不如带个四费的火焰熊熊什么的来的更好,容易卡手。
                    白鲜香精:群体回复卡,基本是卢娜的必带卡之一吧,卢娜不带奶对法术流感觉是几乎没有什么抵抗能力的,打铺场流也不能打消耗战了,而且白鲜本身可以配合很多其他卡组,泛用性很高,不卡手。
                    随从显形:保护卡,我比较喜欢带的一张卡,打哈利多比可以用来躲技能,也可以用来救生物或者救队友,不过是非常吃反应速度的,反应速度慢了就可能出现闪现也躲不掉技能的情况。适合对自己操作和反应速度比较自信的人,玩的好很秀。打召唤略微卡手。
                    愈合如初:单体回复卡,感觉不如白鲜香精,不容易卡手。


                    IP属地:上海14楼2022-08-30 18:34
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                      4费:
                      飞来咒:单体直伤/软控卡,飞来+火焰熊熊,飞来+万弹+夜骐,飞来+水枪,飞来+毒都是能打出较高伤害的组合技,而且飞来咒也具有打断的功能,缺点是容易被挡住,以及打铺场流没什么解场能力,容易卡手。
                      火焰熊熊:小范围群体直伤卡,主要是用来针对邓布利多,也可以配合控制卡打人和补一下半血伙伴卡的伤害,不容易卡手。
                      吼叫信:范围群体控制卡,打铺场用来解场比较好用,打法术流要配合控制才好命中,伤害比较低,也容易卡手,如果队友玩水牢或者烟花之类的高爆发伤害卡组可以打出配合,也可以自己带张水牢打combo。
                      盔甲护身:保护卡,主要是用来配合队友,在队友是特定卡组时效果拔群,比如弗立维,纽特,斯内普。本身针对闪电也有奇效。但是在没配合的情况下会卡手。
                      雷云:单体直伤卡,用来解伙伴卡打打人什么的都还行,但是也很容易被雾或者走两步单防,不容易卡手。
                      猪:对地群体直伤卡,只能命中地面单位,附带打断效果,打人不配控制或者随从显形的话基本只能最低蓄力直接打,解场会好用一些,不容易卡手。
                      游走球:直线群体直伤卡,主要是消耗和解小单位,太费步数,也容易被控制打断,不容易卡手。
                      毒:对地群体解场卡,打法术流基本卡手,只能在麦格出来的一波可以直接下,其他情况下即使是配合控制也不一定能打出高伤害(前摇时间比较长,叠伤害速度慢)。
                      神锋无影:单体直伤卡,主要用来针对带飞贼的法术流,对战召唤流时解场偏弱且有可能卡手。
                      飓风咒:群体解场卡,伤害太低了,控制效果也一般般,除了贝拉应该没人带了,容易卡手。
                      摄神取念:娱乐牌,其实也可以带,就看你偷的运气了。不容易卡手。


                      IP属地:上海15楼2022-08-30 18:41
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                        5费:
                        霹雳爆炸:群体解场卡,打铺场非常好用,打法术流非常卡手,即使是带了禁锢法术流也没啥东西给你捆一起炸的,除了可以捆一下飞贼和三头犬。
                        冰冻咒:对地群体解场卡,基本同霹雳爆炸,但比霹雳爆炸更加极端,破阵能力更强,对法术流也更加卡手。
                        钻心咒:单体解场卡,对战除厉火外的铺场流也没啥用,打法术流也是基本卡一局的手,配合飞来咒加上队友补控制勉强能把伤害打满,但意义不大。
                        水枪:小范围群体直伤卡,打法术流必须得配合控制才能打出点伤害(和禁锢或者飞来咒相性较好),所以有可能卡手,打铺场流基本用来当单体解,解大树或者白龙厉火之类的。
                        默默然:范围单体直伤卡,几乎是对法术流专攻卡,只能用来打人,没什么解场能力。用完后有可能被抓落点一顿猛揍,所以需要配合随从显形或者盾自保,如果队友是强杀体系可以有较好的配合,打召唤有可能卡手。
                        火盾护身:范围群体直伤卡,站桩输出,能解场能打人,不容易卡手。对面不会应对的情况下很强,但是只要对面会防或者会干扰你,在没有队友配合的情况下就几乎没啥用了。
                        分身:召唤卡,伤害有点太低了,血量也有点低,吃哈利的万弹我并没觉得有多赚,还不如用统统加护吃,打铺场流就那点伤害基本解不了场。配合多重冰打爆发伤害还相对可行,但是双排里是很难保住分身的。不过不容易卡手。
                        统统加护:保护卡,对法术流专攻,用来挡挡扫把万弹,闪电,禁锢火焰熊熊,烟花都可以,尽量不要裸开。打召唤流除了保护自己的生物不要去开独享盾,太浪费费用了,所以在对战铺场的时候盾是有可能卡手的。摄神取念:娱乐牌,其实也可以带,但就看你偷的运气了。不容易卡手。


                        IP属地:上海16楼2022-08-30 18:47
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                          6费:
                          阿瓦达:别带。
                          水牢:群体解场卡,主要针对铺场流,打法术要考验你躲各种技能的走位了,很吃步数,不卡手。
                          闪电风暴:单体直伤卡,主要针对法术流,打铺场就几乎是刮痧了,不卡手。
                          多重冰:直线群体直伤卡,只有赫敏的极端速攻以及带分身的纳威或者斯内普有可能带,卢娜带分身+多重冰的套路我并不是特别推荐(单排可以尝试),容易卡手。
                          7费:
                          烟花:范围群体直伤卡,一般不要有太多打10费combo能每次都命中的想法,解解场配合队友集火某个人是好用的,但如果每次都硬攒10费打充气烟花或者禁锢烟花那基本是打不出很好的效果的。容易卡手。
                          特殊:
                          闪回咒:进一步提高灵活性的卡,可以看对手卡组的情况复制针对的牌,不过也有可能卡手。


                          IP属地:上海17楼2022-08-30 18:51
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                            补充:
                            即使是同为解场卡,也分对单体为主的和对群体为主的,要保证自己在打小单位铺场(如纽特弗立维)和高血量单位铺场(如海格石墩厉火)同时都有一战之力,也不能太集中的带某一种类型的解卡,比如冰冻咒和毒液同为对地群体,那么他们在打卢娜内战打到白龙和小精灵恶婆鸟这种空军时就会特别乏力,这也是配卡时需要考虑的点。


                            IP属地:上海18楼2022-08-30 18:55
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                              还是贴一下目前我用的卡组吧,不过我更希望大家能根据自己的情况配出适合自己的卡组,自己组的玩起来会更加容易上手一些。


                              IP属地:上海来自Android客户端19楼2022-08-30 19:05
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