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【解析贴】究绿环境下部分精灵的全面解析,配置、队伍构筑及玩法

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为了不影响吧友查阅其他攻略等贴,同时让我的解析贴便于浏览,从本期开始,所有的宝可梦解析都会在本贴连载,长期更新,之前的两期会在评论区附上链接,方便查阅。感谢各位的支持。


IP属地:浙江1楼2022-08-28 19:07回复
    IP属地:浙江2楼2022-08-28 19:08
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      那么来到本期的主角:烈焰围脖——炎武王!


      IP属地:浙江3楼2022-08-28 19:09
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        第五世代是宝可梦游戏产生了重大变革的一代(虽说几乎每一代都可以这么说)。
        变革的内容包括但不限于隐藏特性(即梦特性)的诞生,以及宝可梦能力的膨胀等。而就正作游戏通关而言,《宝可梦黑/白》以及《宝可梦黑2/白2》的御三家选择绝对是很有难度的,并不是像第三世代的御三家每只都爱不释手难以抉择,而是根本挑不出个好的(合众粉轻喷……),但到沙漠马上就会有沙漠四侠协助玩家无脑通关,总的来说,黑白和黑白的通关难度并不高。
        草主藤藤蛇—青藤蛇—君主蛇,靠其强大的特性以及功能性技能在玩家对战大放异彩,但作为通关选项,由于过窄的打击面(前期只有一般系和草系技能)以及过低的攻击,前期开荒相当艰苦;水主水水獭—双刃丸—大剑鬼,17级之前的输出技能只有撞击和水枪,同时速度较慢,但由于能习得多种秘传机,楼主玩第五世代游戏的时候多数选择水水獭;最后来到我们的火主暖暖猪—炒炒猪—炎武王,火主的前期力度是这代的御三家中最高的,原则上通关最便利,但由于较低的速度、以及从前两代帅气的火斗前辈到萌萌哒小猪的转变不是很能让颜值党接受,导致选择火主的优先级也较低……可以说,就第五世代游戏通关而言,御三家是被冷落了的,那么在究绿中,炎武王又将如何表现?


        IP属地:浙江4楼2022-08-28 19:10
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          由于上一期烈焰猴已经阐述了火+斗属性的打击面以及抗性,这里只是简单地提一下:
          火+斗拥有不错的抗性,在仰仗其补盲技能以及本系技能威力的前提下亦拥有不错的打击效果。马上来聊炎武王的种族值。

          三代火+格斗属性御三家有一个共同点,即拥有双刀身材,这可以说是特色,也可说是通病。在当前环境下,以御三家的种族值玩双刀可能不太作为一个妥善的选择。
          拥有加速特性和mega进化的火焰鸡,在八代获得了近身战和闪焰冲锋后根本不会再去考虑特攻技能;烈焰猴凭借其较快的速度勉强能体验一下双刀玩法。而炎武王,只能说,不适合走特攻路线。一方面,炎武王的特攻种族值只有100,再加上没有特别优秀的特攻输出技能(火系最强过热,格斗系最强真气弹;除了热水和打草结外几乎没有特攻补盲技能);再者,较低但又不特别低的速度(打即时速攻不现实,打空间容易被反制)和并不高的耐久使得炎武王通常只有一到两次出手的机会。那么我们必然是选择威力更高、能在有限输出机会下发挥更大作用的物攻玩法。


          IP属地:浙江5楼2022-08-28 19:12
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            炎武王的种族值,可以说分配得比较差劲,当然他兄弟大剑鬼也差。
            虽然,110的血量是全御三家最高;123的物理攻击是全御三家除了三个mega选手(火焰鸡、巨沼怪、喷火龙)和轰擂金刚猩以外最高。但是,优秀的血量和攻击种族值是需要其他种族值做支撑才能彰显意义。


            IP属地:浙江6楼2022-08-28 19:12
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              这里举两个例子:
              一、美录梅塔和恶食大王,前者血量种族值135、物防种族值143,总和278;后者血量种族值223、物防种族值53,总和276。可以说单纯从种族值数据上看几乎没有区别。但是,在宝可梦对战中,我们说的耐久近似遵循乘法原则,是需要用血量×某一防来体现。美录梅塔的极限物耐达到200502;而恶食大王的极限物耐只有146250,几乎相差了一个脆皮输出手的耐久。因为一只宝可梦的耐久是受到血量和防御共同影响的。炎武王110-65-65的三围,究其耐久无非是稍稍高于80-80-80,勉强达到了及格线。


              IP属地:浙江7楼2022-08-28 19:13
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                二、电晶体和龙颚,都是使得相应的属性威力提升。并且电系和龙系技能的输出能力都不错,为什么雷吉艾勒奇成为对战热门,而雷吉铎拉戈热度不高?原因在于雷吉艾勒奇的速度种族值达到了200(极速548),属于环境第一速,超过种族值87(飞腿郎)满速和75极速(273)+2,超过种族值132(羁绊忍蛙)满速和种族值116极速(363、364)+1。超高的速度极大可能地保证了出手权,配合电晶体的加持打出伤害非常可观的十万伏特,也可以电网控速加电返轮转。
                而雷吉铎拉戈虽有威力极强的巨龙威能,但速度种族只有80,依赖龙舞提速获得出手权,但此时巨龙威能或许已经失去了有效威力,亦或是携带围巾进行提速,但由于龙系有着绝对盲点妖精系,锁招不是明智选择。炎武王123的攻击种族值较为强大,但由于速度种族值只有65,出手权依赖队友控速或空间。


                IP属地:浙江9楼2022-08-28 19:15
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                  综上,炎武王虽空有魁梧身材,其种族值分配却有玻璃大炮的意味。不过高血量高攻击的分配有其可取之处,接下来要说到的特性就是炎武王的救赎。


                  IP属地:浙江10楼2022-08-28 19:16
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                    炎武王的隐藏特性为舍身,可以说,这是宝可梦解析贴开始以来讲到的第一个好用的隐藏特性。舍身,拥有该特性的宝可梦在使用具有反作用力伤害的招式时,招式威力提升20%。这里的具有反作用力伤害的招式包括以下如图:

                    由图可见,反作用力伤害的技能清一色的都是高威力较高命中的物理攻击(某翻滚除外,怎么还没被逐出技能列表),配合舍身的20%加成,只要使用者的攻击力优秀,往往能达到不抵抗秒杀的效果。



                    IP属地:浙江11楼2022-08-28 19:18
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                      设计师在设计炎武王的时候,并没有犯和帝王拿波同样的毛病。在给炎武王舍身特性的同时,给了他一些好用的反作用招式:双刃头槌、闪焰冲锋、疯狂伏特,这些也成为了炎武王的核心技能。唯一的遗憾是格斗系本系能用的只有蛮力和臂锤,没能学会飞膝踢(不过以这个厚重的身躯使用飞膝踢确实不太合理)和近身战(怪八代炎武王没有签证,近身战的学习机化只让火焰鸡享受了福利)。火、格斗、岩石、电没有打击盲点,配合讲究头带或生命宝珠可以具备很高的输出破盾能力。


                      IP属地:浙江12楼2022-08-28 19:18
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                        除了前面提到的核心技能,炎武王还有部分可用的物理输出类技能:地震、蓄能焰袭、尖石攻击、突袭、雷电拳、意念头锤等。如果不喜欢杀敌一千自损八百的玩法,也可以在这些技能里面挑选,不过力度和实用性上肯定不如前者。
                        变化类技能和特殊攻击类技能这里楼主没有拉进解析范围。首先,作为这样一个近似玻璃大炮的低速身板,使用变化类招式的效果远远比不上进行一次输出。并且,炎武王能拿得出手的变化类招式只有鬼火、哈欠这些,本就缺失的出手权如果选择这些拉长战线的技能,通常就会导致5打6或2打3的局面。至于特攻,前面也提到了,炎武王的特攻种族值只有100,补盲技能只有热水和打草结,属于伤害不高或不稳定技能,且依赖出手权。跟烈焰猴不同,烈焰猴可以打特攻是因为足够快,而炎武王则需要更加地提高来之不易的出手权的效率。在气腰触发猛火下的过热力度仍不如命玉闪焰冲锋。不要太抓着命玉+反伤或者头带锁招不放,炎武王的首要目标就是使出技能击败对方,必要时候一换一为我方后排的清场除掉阻碍就是他的价值体现。



                        IP属地:浙江13楼2022-08-28 19:20
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                          前面一直提到出手权的问题,炎武王需要怎么玩才能发挥最大作用,跟努力值分配有很大的关系。
                          考虑到神奥道馆和联盟等级控制到50级,以下的所有努力值计算均以50级记。

                          我相信这是大多数时候我们玩炎武王的努力值分配。由于速度较低,在努力值分配上考虑血量和攻击,保证能够在抗住对面一下的前提下反杀对面。然而,我们前面有提到,宝可梦的耐久其实是血量×某一防,这里就是一个矩形的面积问题。在周长固定(不考虑性格修正,血量和双防的能力值都是努力值提升和个体值在基础数值上相加所得)的前提下,长宽越相近,面积越大,意味着耐久越高。上图的物理耐久为217×86=18662,而下图的物理耐久为186×117=21762。


                          IP属地:浙江14楼2022-08-28 19:22
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                            但是这种不刷血量单刷某一防的情况下,会导致另一耐久比之前刷血量要低。
                            通常,我们在进行盾向宝可梦的配置时,需要考虑该宝可梦在队伍中的具体针对性任务,例如g7ou中用来拦截智蛙的特耐超坏星。而对于输出向宝可梦,我们需要刷耐久的时候,一般要从宝可梦本身的抗性去抉择。首先,火+格斗的两倍弱点有飞行、地面、超能、水;一倍弱点有一般、电、格斗、毒、岩石、幽灵、龙、妖精。由于炎武王耐久较低因此不考虑抗住克制系技能的情况,我把一倍弱点的对战常用技能的分类和相关打手的数量进行了统计(这里我没有把技能威力算进乘积里去,可能有失准确性,看个参考就好;另外这里的数字可能会有少许出入,比如因版本更迭取消了的前代技能也算入其中,不影响统计结果):

                            由表可知,炎武王的一倍弱点中,物理输出明显多于特殊输出,因此,倘若要以偏侧某一防+物攻的刷法,多刷物防的收益可能要大一些。


                            IP属地:浙江15楼2022-08-28 19:23
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                              接下来就是炎武王的配置了,楼主没有用炎武王通关,就不给炎武王的通关配置了,当然其实跟后面讲到的63单打和64双打配置差不多。不用炎武王通关的原因是楼主想不到以炎武王为核心的队伍如何构筑,感觉无论是通关还是打塔,炎武王的战术核心一直是兑子和空间2号位打手,要通关的话可能主力就不会是炎武王了,与之前的帝王拿波和烈焰猴在c位成分上逊色几筹(如果有吧友有炎武王的通关配置的想法支持直接写在评论区,我要学习一下)。


                              IP属地:浙江16楼2022-08-28 19:24
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