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为啥有人觉得EVE经济系统是‘正常’的?

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一个东西生产出来就不需要给仓库费,也不会折旧的。从产出诞生开始之后就没有任何成本的体系,结局必然是物资膨胀。国服,欧服都已经掉进了这个坑里面,爬不出来,哪怕2CP瞎改工业妨碍了产出,之前的产出囤积依旧是个天文数字。
说真的,EVE真应该加入个折旧系统,一个东西生产出来开始,就会按照月掉耐久,1,2,4,7这种数列,或者更保守点,或者更激进点。耐久总计100点,可以用ISK恢复耐久延长使用寿命,不同物品修复每一点耐久有个系统基础估价,并且会参考合同和市场成交的价值额外增加需要的ISK的数量。掉耐久不影响物品性能,但是耐久归零物品强制锁死,无法使用,只能按照一个极低的百分比化矿回收。
增加一个5X技能,物资维持,可以降低物品耐久损耗速度百分之25,同时可以降低修理耐久需要的ISK的量。
旗舰和旗舰以上的超大型舰船允许驻扎在有特殊设施的建筑里面,降低耐久损耗,但是也只能降低。
这样,一个普通船或者装备做出来或者爆出来,如果你不修,东西最多维持接近一年就会报废,如果你修,那么可以多坚持到一年半的样子,超旗可以活到个3-4年。然后,就是一堆废铁。你不损毁东西无所谓,系统会帮你‘回收’。
不过,如果2CP真这么做的话....嗯,我觉得欧服吉他那边一堆大联盟应要去游街了吧....


IP属地:四川1楼2022-08-26 12:09回复