【综合改动】
獸加入队长模式
修改了每级所需经验值。
旧与新:
2级 230 240
3级 370 400
4级 480 520
5级 580 600
6级 600 680
7级 720 760
8级 750 800
9级 890 900
10级 930 1000
11级 970 1100
12级 1010 1200
13级 1050 1300
14级 1225 1400
15级 1250 1500
16级 1275 1600
17级 1300 1700
18级 1325 1800
19级 1500 1900
20级 1590 2000
21级 1600 2200
22级 1850 2400
23级 2100 2600
24级 2350 2800
25级 2600 3000
26级 3500 4000
27级 4500 5000
28级 5500 6000
29级 6500 7000
30级 7500 8000
终结连杀的经验从x^2 - x + 8调整为1.25x^2 - 2.5x + 10
旧与新:
连杀3人 14x等级 13.75x等级
连杀4人 20x等级 20x等级
连杀5人 28x等级 28.75x等级
连杀6人 38x等级 40x等级
连杀7人 50x等级 53.75x等级
连杀8人 64x等级 70x等级
连杀9人 80x等级 88.75x等级
连杀10人 98x等级 110x等级
增加了士兵旗手。从2分钟开始每隔一波兵的其中一个近战兵会被替换为旗手。旗手拥有40%魔法抗性和鼓舞光环,向700范围内所有友军提供+3点/秒生命恢复。击杀敌方的旗手可以使自身和1200范围内所有友方英雄获得额外金钱,数额等于100%近战兵击杀金钱。反补不会获得金钱,不会被恶魔转化等英雄技能反补。
夜魇的斜坡现在与野区的相连处更长(位置和之前一样,但是肉山附近的高地势变少了)
夜魇方的前哨移至离河道更远处(顺应斜坡更长的改动)
赏金神符点移至离河道更远处(顺应斜坡更长的改动)
重做了夜魇主野区右边中型野怪营地附近的树木
前哨的基础传送持续施法时间从5秒增加至6秒
移除了中路附近的小型野怪营地
现在防御符文会在一方每个级别的防御塔首次被摧毁时刷新。(如首座一塔被摧毁时刷新一次,首座二塔被摧毁时刷新一次,首座三塔被摧毁时刷新一次)
现在泉水的无敌效果会在复活时施加,不论附近是否有敌方英雄
每分钟被动金钱减少15%
遗迹的护甲从13点增加至23点
遗迹的偷塔保护生命恢复从90点生命/秒增加至180点/秒
獸加入队长模式
修改了每级所需经验值。
旧与新:
2级 230 240
3级 370 400
4级 480 520
5级 580 600
6级 600 680
7级 720 760
8级 750 800
9级 890 900
10级 930 1000
11级 970 1100
12级 1010 1200
13级 1050 1300
14级 1225 1400
15级 1250 1500
16级 1275 1600
17级 1300 1700
18级 1325 1800
19级 1500 1900
20级 1590 2000
21级 1600 2200
22级 1850 2400
23级 2100 2600
24级 2350 2800
25级 2600 3000
26级 3500 4000
27级 4500 5000
28级 5500 6000
29级 6500 7000
30级 7500 8000
终结连杀的经验从x^2 - x + 8调整为1.25x^2 - 2.5x + 10
旧与新:
连杀3人 14x等级 13.75x等级
连杀4人 20x等级 20x等级
连杀5人 28x等级 28.75x等级
连杀6人 38x等级 40x等级
连杀7人 50x等级 53.75x等级
连杀8人 64x等级 70x等级
连杀9人 80x等级 88.75x等级
连杀10人 98x等级 110x等级
增加了士兵旗手。从2分钟开始每隔一波兵的其中一个近战兵会被替换为旗手。旗手拥有40%魔法抗性和鼓舞光环,向700范围内所有友军提供+3点/秒生命恢复。击杀敌方的旗手可以使自身和1200范围内所有友方英雄获得额外金钱,数额等于100%近战兵击杀金钱。反补不会获得金钱,不会被恶魔转化等英雄技能反补。
夜魇的斜坡现在与野区的相连处更长(位置和之前一样,但是肉山附近的高地势变少了)
夜魇方的前哨移至离河道更远处(顺应斜坡更长的改动)
赏金神符点移至离河道更远处(顺应斜坡更长的改动)
重做了夜魇主野区右边中型野怪营地附近的树木
前哨的基础传送持续施法时间从5秒增加至6秒
移除了中路附近的小型野怪营地
现在防御符文会在一方每个级别的防御塔首次被摧毁时刷新。(如首座一塔被摧毁时刷新一次,首座二塔被摧毁时刷新一次,首座三塔被摧毁时刷新一次)
现在泉水的无敌效果会在复活时施加,不论附近是否有敌方英雄
每分钟被动金钱减少15%
遗迹的护甲从13点增加至23点
遗迹的偷塔保护生命恢复从90点生命/秒增加至180点/秒