这两天刚好和人聊起了25血修正到底有什么意义……
但确实发现有些人不了解街霸5的“根性系统”。
也因此不了解为什么有些角色在改动的时候,体力加减是以25为基数。
很多人觉得,25点血不就是一个轻攻击的血量吗?加25和减25有什么区别呢?
现在,我们来通过计算,让你实际了解一下。
首先。我们先举几个人物的血量例子(为了计算方便,全部取整数,我知道改版后有些人调整过):
阿比盖尔 1100血
隆 1000血
加米 900血
然后,我们假设某个角色的轻攻击,是1拳=20血。
理论上。如果没有“根性修正系统”的话,我们打死这几个角色需要的攻击次数,分别是:
阿比盖尔:55次
隆:50次
加米:45次
对吧,小学数学,看过就会。
但因为街霸5有根性系统,所以实际上需要的攻击次数是:
阿比盖尔:60次
豪鬼:54次
加米:49次
是不是每个人都比我们实际预测的次数要多一些?
这就是根性系统的一个方面。
街霸5的设定中,角色血量
100%-50%,受到的伤害是100%的。
49-30%,受到的伤害是95%。
29-16%受到的伤害是90%
15%-0%受到的伤害是75% 《---这里非常重要
那么,我们再根据上述设定,来看看,血量相差100,在对战中有什么实际后果。
比如,当上面3个角色的血量全部掉到30%,也就是开始享受90%伤害修正的时候:
阿比盖尔30%的实际血量:334。
隆30%的实际血量:300.
加米30%的实际血量:270.
(顺便一提925的30%实际血量是277.5)
也就是说,想用一个连招就终结掉这些血量的话,必须打出:
对阿比盖尔:367
对豪鬼:330
对加米:297
(对925血的加米:305)
从这个数字上大家也能看出来,要求是不同的。
而如果你在对方血量30%的时候又没有类似CA这种单发高伤的招式时,很容易把对手打进15%-0%,享受75%伤害修正的血量段。
我们这时候假设你手里资源不够,只能打一个200伤害的连段。由于根性伤害修正,实际伤害会变成180。
那么,上述3个角色的血量会变成:
阿比盖尔:154
隆:120
加米:90
925血的加米:97.5
这时候,这些角色的血量都已经不足15%。修正变成了75%。
那么,再要想一个连招带走。你需要:
对阿比盖尔:192.5
对隆:150
对加米:112.5
对925血的加米:121
当然,120左右的话,一个投也就差不多了……(加米:那我走?)
所以,终结技用投这种单发伤害的,往往回报率很不错。但对阿比盖尔这种的话,一个投不一定够啊……
这时候你又要看看手里的资源,看看你自己的残血,想一个机会……
同时我们也可以看出来,当大家的血量都剩30%的时候,处理起来的难度是不一样的。
对30%血的阿比盖尔(334)实际需要的连招伤害是:200+192.5=392.5
对30%血的隆(300)实际需要的连招伤害是:200+150=350
对30%血的加米(270)实际需要的连招伤害时:200+112.5=312.5
对925血,30%的加米(277.5)实际需要的连招伤害是:200+121=321
(实际情况因为要把阿比盖尔打到50%血量,需要550的伤害,而把加米打到50%血量只需要450伤害……加上50%-30%还有一段95%的修正。所以算起来实际上是更复杂的,最终计算出来的简单粗暴的说,阿比盖尔虽然只比加米多200血,但是实际上可以比加米多承受大概3-400的伤害,也就是说加米开局什么都没做,已经输了一个CA的血量)
很多时候一个200血的连招就可以决定很多东西。所以越到残血的时候,越能看出血少角色的卑微。因为像加米这种900血的。
在30%血量的时候,对方只要打出一个300血伤害的连段,就能连最后的75%修正的机会都不给,就把加米带走。而300血的连段,对于一些容易暴血的角色来说太简单了……
顺便,晕值是没有根性修正的。所以晕值低,就是实实在在的弱……
但确实发现有些人不了解街霸5的“根性系统”。
也因此不了解为什么有些角色在改动的时候,体力加减是以25为基数。
很多人觉得,25点血不就是一个轻攻击的血量吗?加25和减25有什么区别呢?
现在,我们来通过计算,让你实际了解一下。
首先。我们先举几个人物的血量例子(为了计算方便,全部取整数,我知道改版后有些人调整过):
阿比盖尔 1100血
隆 1000血
加米 900血
然后,我们假设某个角色的轻攻击,是1拳=20血。
理论上。如果没有“根性修正系统”的话,我们打死这几个角色需要的攻击次数,分别是:
阿比盖尔:55次
隆:50次
加米:45次
对吧,小学数学,看过就会。
但因为街霸5有根性系统,所以实际上需要的攻击次数是:
阿比盖尔:60次
豪鬼:54次
加米:49次
是不是每个人都比我们实际预测的次数要多一些?
这就是根性系统的一个方面。
街霸5的设定中,角色血量
100%-50%,受到的伤害是100%的。
49-30%,受到的伤害是95%。
29-16%受到的伤害是90%
15%-0%受到的伤害是75% 《---这里非常重要
那么,我们再根据上述设定,来看看,血量相差100,在对战中有什么实际后果。
比如,当上面3个角色的血量全部掉到30%,也就是开始享受90%伤害修正的时候:
阿比盖尔30%的实际血量:334。
隆30%的实际血量:300.
加米30%的实际血量:270.
(顺便一提925的30%实际血量是277.5)
也就是说,想用一个连招就终结掉这些血量的话,必须打出:
对阿比盖尔:367
对豪鬼:330
对加米:297
(对925血的加米:305)
从这个数字上大家也能看出来,要求是不同的。
而如果你在对方血量30%的时候又没有类似CA这种单发高伤的招式时,很容易把对手打进15%-0%,享受75%伤害修正的血量段。
我们这时候假设你手里资源不够,只能打一个200伤害的连段。由于根性伤害修正,实际伤害会变成180。
那么,上述3个角色的血量会变成:
阿比盖尔:154
隆:120
加米:90
925血的加米:97.5
这时候,这些角色的血量都已经不足15%。修正变成了75%。
那么,再要想一个连招带走。你需要:
对阿比盖尔:192.5
对隆:150
对加米:112.5
对925血的加米:121
当然,120左右的话,一个投也就差不多了……(加米:那我走?)
所以,终结技用投这种单发伤害的,往往回报率很不错。但对阿比盖尔这种的话,一个投不一定够啊……
这时候你又要看看手里的资源,看看你自己的残血,想一个机会……
同时我们也可以看出来,当大家的血量都剩30%的时候,处理起来的难度是不一样的。
对30%血的阿比盖尔(334)实际需要的连招伤害是:200+192.5=392.5
对30%血的隆(300)实际需要的连招伤害是:200+150=350
对30%血的加米(270)实际需要的连招伤害时:200+112.5=312.5
对925血,30%的加米(277.5)实际需要的连招伤害是:200+121=321
(实际情况因为要把阿比盖尔打到50%血量,需要550的伤害,而把加米打到50%血量只需要450伤害……加上50%-30%还有一段95%的修正。所以算起来实际上是更复杂的,最终计算出来的简单粗暴的说,阿比盖尔虽然只比加米多200血,但是实际上可以比加米多承受大概3-400的伤害,也就是说加米开局什么都没做,已经输了一个CA的血量)
很多时候一个200血的连招就可以决定很多东西。所以越到残血的时候,越能看出血少角色的卑微。因为像加米这种900血的。
在30%血量的时候,对方只要打出一个300血伤害的连段,就能连最后的75%修正的机会都不给,就把加米带走。而300血的连段,对于一些容易暴血的角色来说太简单了……
顺便,晕值是没有根性修正的。所以晕值低,就是实实在在的弱……