这些天闲的没事的时候看舰船树,越看越觉得训练舰加成又低技能要求又不减,除了便宜以外简直一无是处。
这时候我就在想,能不能让舰船当中的训练舰显得更加有意义?(发散思维中)比如说舰船的技能加成通常都是五层,训练舰可以给出单层更高的加成,然后减少上限层数(正在扩大脑洞)
比如狂怒给出的是每级3千米控制距离,满级就是3×5,狂怒训练就改成3.5×3,技能要求下降了,同样低技能的新人更好开,老鸟也不会闲的没事儿开这种上限更低的船……
那巨鸟本体4X5抗性,训练改成5X3抗性,修量加成7.5X5改8.5×3……像这样的改动,可不可能提高一下新人留存率?
这时候我就在想,能不能让舰船当中的训练舰显得更加有意义?(发散思维中)比如说舰船的技能加成通常都是五层,训练舰可以给出单层更高的加成,然后减少上限层数(正在扩大脑洞)
比如狂怒给出的是每级3千米控制距离,满级就是3×5,狂怒训练就改成3.5×3,技能要求下降了,同样低技能的新人更好开,老鸟也不会闲的没事儿开这种上限更低的船……
那巨鸟本体4X5抗性,训练改成5X3抗性,修量加成7.5X5改8.5×3……像这样的改动,可不可能提高一下新人留存率?