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发个帖整理一下幻想纹章2.3的改动(仅限我自己这边的)

只看楼主收藏回复

RTRT,本人正在负责进行幻想纹章2一众新角色的削弱,以后上线正式版的时候就能看这边的公告啦~


IP属地:江西1楼2022-08-17 20:09回复
    请注意,本贴不仅仅会记录本人对在2.3内测版本进行的改动,顺带还会讲解一些机制。比较硬核,可以不看。


    IP属地:江西2楼2022-08-17 20:14
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      雏田改动:
      普攻:dfps 4->3;
      WU: 修改了两个特效的移动速度和范围;
      U:位移距离50->120,攻击全程有霸体;
      SU:攻击发动瞬间增加2帧霸体;
      WI:降低了攻击频率;
      SI:dfps 3->2
      O:降低了前面的攻击频率,增加了最后一击的伤害;
      KO:增加四帧前摇,小幅度降低了KO的伤害;
      P:略微加快了开启速度,攻击力增幅 10->8,移动速度增幅 0->1
      L:增加了三帧后摇;
      ——2022/7/16


      IP属地:江西3楼2022-08-17 20:14
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        雏田新增改动(基于昨晚改动的基础):
        KJ:增加一帧前后摇;
        J:第一段增加两帧前摇,一帧后摇;
        U:增加一帧前摇;
        基础属性:
        攻击力 23->21 生命值 1300->1200 移速 6->4;
        ——2022/7/17


        IP属地:江西4楼2022-08-17 20:18
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          雏田新增改动:
          普攻:普攻第二段变更为重击,增加了第一段攻击的前后
          U:位移距离50->120,增加一帧前摇,缩小了U移动时的判定范围
          SI:重做了后两段的攻击效果
          P:再次加快了开启速度;
          SP:恢复量:150->220;
          ——2022/7/18


          IP属地:江西5楼2022-08-17 20:21
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            以上改动总合:
            雏田改动:
            普攻:dfps 4->3,普攻第二段变更为重击,增加了第一段攻击的前后摇;
            KJ:增加一帧前后摇;
            WU: 修改了两个特效的移动速度和范围;
            U:位移距离50->120,攻击全程有霸体,增加一帧前摇,缩小了U移动时的判定范围;
            SU:攻击发动瞬间增加2帧霸体;
            WI:降低了攻击频率;
            SI:dfps 3->2,重做了后两段的攻击效果;
            O:降低了前面的攻击频率,增加了最后一击的伤害;
            KO:增加四帧前摇,小幅度降低了KO的伤害;
            P:大幅加快了开启速度,攻击力增幅 10->8,//移动速度增幅 0->1(因为制作器原因,暂时无效);
            SP:恢复量:150->220;
            L:增加了三帧后摇;
            基础属性:
            攻击力 23->21 生命值 1300->1200 移速 6->4;
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            IP属地:江西7楼2022-08-17 20:27
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              雷电剑心改动
              一段(雷电剑心)
              普攻: 第二段普攻伤害段数-1,调整了前两段的僵直与击退。
              L:增加一帧前摇,放慢了移动的速度。
              O:蓝耗150->200;伤害500->400;
              SSP:蓝耗300->500。
              二段(闪电剑心)
              普攻:总伤害 150->95;
              L:位移距离 450->350;
              WU:去除了位移过程中的霸体;
              I:降低了释放速度,一段位移 300->200,位移帧数7->4,新增3帧前摇;
              O: 总伤害 590-> 340;
              基础属性 MP 500->600;
              ——2022/7/22
              ——————————————分界线—————————————————


              IP属地:江西8楼2022-08-17 20:30
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                关于幻想纹章2的快速起身(也就是空中击飞的时候按k可以直接从击飞状态跳跃起来变成自由状态的机制);
                能够快速起身必须满足以下条件:
                (1)拥有二段跳的机会;
                (2)不处于僵直状态;
                (3)角色处于下落的状态;
                (4)位移的总速度不大于自身速度值(包括击飞和击退的总合,即角色的实际位移速度)。


                IP属地:江西9楼2022-08-17 20:33
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                  空中被击飞的角色,击退在落地反弹之前是不会衰减的。所以,基于上面的第四条机制,就能得到部分技能有禁止起身bug的成因:那些技能击退太高,只考虑击退方向的速度,就已经超过敌人的速度值,敌人自然就无法起身了。
                  基于此,我修改了底层逻辑,把第四条变更为:
                  (4)位移的总速度不大于自身速度值的1.5倍(包括击飞和击退的总合,即角色的实际位移速度)。
                  ——2022/7/24
                  ——————————————分界线—————————————————


                  IP属地:江西10楼2022-08-17 20:37
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                    小艾露莎改动:
                    优化了防御特效的显示效果;将角色的受伤帧调整为与老角色一致。
                    U:新增两帧前摇,优化了动作帧的移动效果;
                    SU:新增两帧前摇,特效目前能正确跟随角色移动了,位移距离 150 -> 110;
                    I:缩小了攻击特效的大小,降低了攻击段数并提高了单段的伤害,霸体的时长减半;
                    SI:去除霸体,位移距离 150->50;
                    ——2022/8/5
                    ——————————————分界线—————————————————


                    IP属地:江西11楼2022-08-17 20:39
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                      狼毒改动
                      J: 第一段:伤害加成 30->5 硬直 35->15 攻击间隔 7->30
                      第二段:伤害加成 40->50 击飞 0->20;
                      KJ:范围缩小至原来的30%,变更为跟随技能,同时kj的前摇变长,后摇变短。
                      L:总帧数 4->3 位移 200->150;
                      O:蓝耗350->500。
                      ——2022/8/17


                      IP属地:江西12楼2022-08-17 20:40
                      收起回复
                        狼毒新增改动:
                        J:第一段:攻击间隔 30->7(回调至上一版本),增加了第一段普攻的前摇,加快了普攻的特效速度
                        第二段:击飞 20->15,略微缩减了特效的范围,加快了普攻的特效速度;
                        SJ:前移了特效出现的位置,前移了特效出现的时间。
                        SU:键控和WU互换(下次将使用WU作为该技能的称呼,下同。)
                        WU:键控和SU互换,大幅度扩大了特效的范围。
                        L:略微加快了L的位移速度。
                        ——2022/8/25


                        IP属地:江西13楼2022-08-25 22:48
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                          以上改动总合:
                          J: 第一段:伤害加成 30->5 硬直 35->15,增加了第一段普攻的前摇,加快了普攻的特效速度;
                          第二段:伤害加成 40->50 击飞 0->15,略微缩减了特效的范围,加快了普攻的特效速度;
                          KJ:范围缩小至原来的30%,变更为跟随技能,同时kj的前摇变长,后摇变短。
                          SJ:前移了特效出现的位置,前移了特效出现的时间。
                          SU:键控和WU互换(下次将使用WU作为该技能的称呼,下同。)
                          WU:键控和SU互换,大幅度扩大了特效的范围。
                          L:总帧数 4->3 位移 200->150,略微加快了L的位移速度;
                          O:蓝耗350->500。


                          IP属地:江西14楼2022-08-29 15:36
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                            罗改动:
                            将角色的受伤帧调整为与老角色一致。
                            L:技能cd 0->1s,蓝耗 0->10,位移距离 360->200,减慢了动作的速度;
                            WL:cd 11->30s;
                            KL: 蓝耗 0->50;
                            O:缩小了第一段大招的攻击特效范围和位移的判定范围,如果敌人不在范围内,则无法触发第二段大招。
                            WU:缩小了第一个特效的攻击范围。
                            SU:缩小了特效的攻击范围。
                            SI:大幅度缩小了第一段攻击的僵直时间
                            ——2022/8/29


                            IP属地:江西15楼2022-08-29 15:43
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                              罗新增改动:
                              L:位移距离 200->300;
                              WL:减少第一段特效的僵直;
                              O:小幅度增加了手感和伤害;
                              J:重做,将二三段普攻合并,新增一段普攻;
                              U:重做;
                              I:减少第一段特效的僵直;
                              基础攻击力 24->26
                              ——2022/8/31


                              IP属地:江西16楼2022-08-31 02:03
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