最后打到了2.59M,时间比较长,掐了一段。。。
新版本超级模组“INFUSE”,前置模组为巨星+电能释放,你的武器子弹在击中敌人后会附加电能释放的效果,相对地,你自身的护盾无法再触发电能释放;
想要以电能释放为主要输出手段,除了增加护盾效果外,还要注意降低武器攻速;
本build选择了基础攻速极低的榴弹作为触发源,搭配巨星(充能射击不点)和追踪两套攻击模组,在降低攻速的同时,追踪打击,汇聚和分裂弹还能够显著提高hit数;
游戏中基础攻速最低是导弹,但由于导弹弹数会影响射速,因此在实际的游戏进程中导弹基础攻速为2,伤害明显比榴弹低,不过优势在于导弹命中率较高,比榴弹更好操作;
生存方面没什么好说的,虹吸/反射+圣域走血牛或者凝滞+神化走闪避,一个堆盾量,一个堆冷却,能抓到大漩涡就完美了,想要进一步强化生存能力就考虑幽灵+怒气爆发的体系;
值得一提的是,点出至高之盾后利用二元协议压低机体值,再点肾上腺素,能够增加大量的全局增伤,伤害不足的情况下可以试试;
新版本超级模组“INFUSE”,前置模组为巨星+电能释放,你的武器子弹在击中敌人后会附加电能释放的效果,相对地,你自身的护盾无法再触发电能释放;
想要以电能释放为主要输出手段,除了增加护盾效果外,还要注意降低武器攻速;
本build选择了基础攻速极低的榴弹作为触发源,搭配巨星(充能射击不点)和追踪两套攻击模组,在降低攻速的同时,追踪打击,汇聚和分裂弹还能够显著提高hit数;
游戏中基础攻速最低是导弹,但由于导弹弹数会影响射速,因此在实际的游戏进程中导弹基础攻速为2,伤害明显比榴弹低,不过优势在于导弹命中率较高,比榴弹更好操作;
生存方面没什么好说的,虹吸/反射+圣域走血牛或者凝滞+神化走闪避,一个堆盾量,一个堆冷却,能抓到大漩涡就完美了,想要进一步强化生存能力就考虑幽灵+怒气爆发的体系;
值得一提的是,点出至高之盾后利用二元协议压低机体值,再点肾上腺素,能够增加大量的全局增伤,伤害不足的情况下可以试试;