就是冲着双武器玩这个的,如果没有双武器还不如去打CSGO,只是现在的双武器是没有任何限制没有平衡的一个不成熟系统。比起后退删除同化成CF,不如改进成自己的特色系统。
1.双武器之间切换加一个2秒左右的拿出拉栓上膛动作,这样保证紧急情况大家选择切手枪,使手枪使用率大增。
2.增加负重系统,使用双武器背包增加人物整体负重,如果背包只装了一把主武器,不管切刀还是持枪整体上会比装了双武器的人移动更快,比如拿冲锋枪的冲锋手,就会选择只带一把冲锋枪,保证移速但缺少远距离作战能力。带双武器的狙击手,远近全能但移速笨重,很难快速支援又很容易被击中。这样实现了一个动态平衡和战场位置。
3.增加一个2倍镜以上的受击抖动,爆破模式中取消QE歪头和趴地,改良头皮狙。这些都是为了削狙,因为狙本身上限比其他枪高,起枪无代价,导致人人带狙,狙架点还能头皮歪头太恶心,那就必须要加大使用狙的难度,增加代价,减少狙的使用率,要知道CSGO一把狙价格4750,是步枪的两倍。
以上不断改进,慢慢将双武器系统打造成如同CSGO经济系统一般的游戏特色
希望有谁能把这些建议提交给官方,让他们照着这个思路去改进,现在的双武器系统诟病主要就是不成熟,本身这个系统我是很看好的。