soc的mod系列:1. ladc(lost alpha导演剪辑版) 这里面给晴空组织的下场安排清楚了,故事衔接的挺不错,不太好的一点就是比较阴间,特别是地下,很黑,经常要去不同的地区下实验室(已经地下ptsd了),开车跑图比较阴间,地图太大,某些支线任务通马桶。但是私以为部分还原了以前soc或者晴空的废案而且不改变设定(比如老杨塔,比如老沼泽,比如真正的地下通道)是很不错的。2. ogsr 我没有打完,不想打了,但是情节也就是原来soc的基础上再改的,没有任务提示比较阴间,很多地图入口改了,我是查外网论坛打下去的,死城之主剧情和设定很有创意,如果暴露在psi辐射下过久吸收过量辐射会变成僵尸
cop的mod:时之风(wind of time)很有创意,流程不算长,遇见路线里面两具幽灵,知道他们的遭遇,让我居然有一丝感伤。缺点是实验室太黑太大,有点阴间,打着手电筒墙都是黑的。里面对于空间泡变异点的解释和“罗盘”神器如何使用的补充比较好,最终之战里面诺维科夫展现了晴空组织的风采,拿着scar-heavy在generator里大杀四方。
空间异常(Spatial anomaly)此异常非彼异常,流程是单一线性不可重复的,但是是一步一步带着玩家成长的,和时之风一样,设置了一个完整的空气泡变异点,但是更加复杂,属于是变异点嵌套。剧情解释了cop里面纪律团创始人塔琴科的遭遇,算是很不错了,后面对于好结局还是坏结局的选择有暗示,不过结尾有点草草收场了。
迷雾之径(spectrum project) 引入了全新的势力 spectrum 封锁线地下的实验室有创意,但是流程有点短而且结尾属于是草草收场了
之前有人推荐我玩皮城旧事,苦难,死气什么的,我最近要准备统计力学、光谱学和金属有机化学的期末考试,完了十一月份开学了还有化工类课程的几个口试,只能等到冬季学期课全都考完了慢慢玩