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关于地图开车合金弹头机制的问题想说两句

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关于地图开车合金弹头机制的问题想说两句
首先机制这个东西肯定是有人接受有人接受不能,有人喜欢上来就干,不喜欢磨蹭磨蹭,有些喜欢体验这个过程。如果能出一个有选择机会的话,我感觉就很不错。打比方说,可以选择跳过这个机制,其他一样。
喜欢玩的就继续玩这个机制,并给通过机制的玩家固定的材料奖励,或者其他奖励,那不两全其美吗?既照顾了时间不多,喜欢上来就干的玩家,又照顾了想体验这个模式的玩家。
垃圾摆烂号镇楼,


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2022-08-12 12:39回复
    确实,直接不打,然后不削弱也挺好的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-08-12 12:43
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      会玩其实挺快的,集火左手,放完导弹就切人,基本上1轮差不多就秒了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-08-12 12:52
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        有些人会觉得少那点材料 然后进度慢了 然后说充钱进度还比别人慢 然后就开始了 反正就是怎么搞都有人说


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-08-12 12:54
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          这东西真挺快的,单人50秒,组队两个人一起打30秒左右就破手了。只能说是一些不会玩又不愿意学的人在狗叫罢了


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-08-12 13:02
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            开头那个机制,就是尹狗脑子里面长肿瘤才能想出那么一个浪费时间和复活币的玩意,有那时间我玩魂斗罗好不?还玩毛DNF。怪物机制都好说,就开头那玩意接受不了。110版本这些个词条本来就没啥好感,统一成攻击强化以后伤害增长速度缓慢。简而言之就是不充钱差的有点多。


            IP属地:浙江6楼2022-08-12 13:03
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              都是以前给惯的


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-08-12 13:30
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                可以接受,要是开完车车能爆史诗就更好了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-08-12 13:43
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                  这是游戏,不是人民币,怎么可能做到人人喜欢?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-08-12 13:48
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