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关于激斗被动技能吐槽一下

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这游戏从合击卡开始,被动就越来越长,搞不懂为什么疯狂加被动技能,策划产品经理,能保证每张卡的被动计算都是对的么,都是正常生效的么?为什么不改一改主动技能,加一些主动技能不行么?何必被动搞那么复杂,还一堆bug,程序员写算法不累么?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-08-11 15:39回复
    可能对他们而言,不管是写哪里,不管主动被动,都是难与更难的区别,所以这游戏拿限时就凭直觉运气,没什么过多分析,好玩一下就行,很害怕,那就等一波,当然,等一波,一样也是慢慢砍


    IP属地:湖北2楼2022-08-11 15:55
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      难不难,不触发不就行了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-08-11 16:15
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        文案组和数值组是两个部分,个弄个的,谁管对方,不过有一说一激斗文案组确实可以


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2022-08-11 18:37
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          主动就不一样了,不出手都不生效,相当白卡,想想老布偶


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-08-11 19:00
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            被动长又不生效 弄不好不知道被动弄短点 加点数值就行了 比如老卡20% 新卡就40 50往上加 这样也不容易出bug


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-08-12 04:10
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              被动确实太复杂了,攻防辅,界限都有点模糊,而且战斗过程漫长,一回合打一年。感觉不如之前,建议新时代卡改回去,判定少一点,把所有的状态统一,这个叫怒气,那个叫加攻,各种换,但效果都差不多,然后显示又出bug,都用一套buuf图标,弄好了一直用,不香吗?


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-08-13 17:05
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                越长越垃圾系列。


                IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2022-08-24 23:30
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