新人理解,很大程度不对。连接顶点路径:blender快捷键j,两个顶点连接相交其他边线时会产生顶点,并且两顶点连接是在模型表面进行,不会穿透模型。f键(从顶点创建边或面)不仅可以多选点,而且可以穿透模型并且不会与其他边线相交产生新的顶点。桥接:zb中zm点层级下有桥接功能,经过尝试可自我总结为“将四边面三角化”不常用,线模式,连接边产生封闭面,任意边,产生的面可能会穿过模型,点击孔时,点击的两条边可以细分数不同面模式:可用但会产生错误,复杂(其实是新人讲不好 ˃̶͈ ˂̶͈ )不常用缝合:此时要明白(当模型点发生位移是,连带的“”“边”“”及“”“”面“”“也会发生变化。zb中点模式缝合,将两个点缝合为一个点,此时模型面数会有变化。注意需要相邻点。边模式:两条边缝合为一条边。使用条件,选择的两条边可以联同其他边构成多边形。面模式:zb中无此功能也不常用。(缝合使用先决条件,封闭图形,同一模型(好像废话啊 ॱଳ͘ ))焊接,可以理解成blender中按距离合并,要保持在同一子工具中,在修改拓扑是将焊接间距调整大些。以上个人理解,仅供参考,有可能不对,不全,希望大佬们看见可以补充并且完善。