这个赛季由于耐久度增加,之前的破甲暴击一刀流正常对局难以实现,并且除非炸鱼,否则后期乏力,而且对玩家的意识和操作难度要求较高;挺近流派中规中矩,但是遇到敌方大成AD,往往切进去死的不是AD而是你;所以在耐久度增加后游戏内普遍出现的日炎破败流派战士风靡一时的情况下,小丑为何不一试呢?
本菜鸡已经半年有多没玩过lol的老玩家,在耐久度更新后刷贴吧发现战士已经从之前的咳血死舞流派转变成日炎破败流派时就想着用小丑试试效果,结果意外的发现效果出人意料,本以为在破败没出来前会缺伤害,但是万万没想到一件日炎的伤害也很高,而且还是又肉又输出,举个例子,野区遭遇战遇到同样都是一件套的强势打野,在不偷袭的情况下你能硬刚打赢对面,这在以前简直想都不敢想。
成型过程非常平滑,开局只买打野刀不买血瓶,第一轮6组野怪外加河蟹刷完,回家能做个熔渣增加刷野效率就行。第一件做出日炎后少有能打赢你的英雄,第二件破败出来后伤害会产生质变,即便到了后期,也可以在万军从中取敌方AD狗头,不存在缺伤害的情况。
核心装备就是日炎破败两件套,第三件一般(蓝盾,反甲,锯齿刀,自然之力)看对面阵容四选一。第四件还是堆肉或者死舞,最后一件我喜欢再出个九头蛇增加血量和输出,增加处理AD的速度。
第一件出日炎的小丑还有个好处,就是前期可以配合队友越塔,因为有日炎,小丑的分身也能扛好几下塔的伤害,在当前防御塔伤害增加的环境下,可以让小丑用分手扛伤害吸引塔的仇恨再越塔。
本菜鸡已经半年有多没玩过lol的老玩家,在耐久度更新后刷贴吧发现战士已经从之前的咳血死舞流派转变成日炎破败流派时就想着用小丑试试效果,结果意外的发现效果出人意料,本以为在破败没出来前会缺伤害,但是万万没想到一件日炎的伤害也很高,而且还是又肉又输出,举个例子,野区遭遇战遇到同样都是一件套的强势打野,在不偷袭的情况下你能硬刚打赢对面,这在以前简直想都不敢想。
成型过程非常平滑,开局只买打野刀不买血瓶,第一轮6组野怪外加河蟹刷完,回家能做个熔渣增加刷野效率就行。第一件做出日炎后少有能打赢你的英雄,第二件破败出来后伤害会产生质变,即便到了后期,也可以在万军从中取敌方AD狗头,不存在缺伤害的情况。
核心装备就是日炎破败两件套,第三件一般(蓝盾,反甲,锯齿刀,自然之力)看对面阵容四选一。第四件还是堆肉或者死舞,最后一件我喜欢再出个九头蛇增加血量和输出,增加处理AD的速度。
第一件出日炎的小丑还有个好处,就是前期可以配合队友越塔,因为有日炎,小丑的分身也能扛好几下塔的伤害,在当前防御塔伤害增加的环境下,可以让小丑用分手扛伤害吸引塔的仇恨再越塔。