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说说改版后

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主玩人类而且是单排玩家,没改版前逛着街遛着弯就能跑出去,现在想跑出去一局太难了,修机慢还没了钢筋屠夫都不会溜了,人类拔线率成倍增长,一有人拔线直接开始摆烂,不知道屠夫有没有游戏体验,有没有成就感,人类玩家越来越少,屠夫匹配越来越慢,本来屠夫杀一两个人类跑一两个大家都开心,现在好了人类玩家玩的心累,一人快乐四人心累,策划干的漂亮,转行玩屠夫了,如果匹配太慢就暂时玩别的游戏了。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2022-08-05 00:37回复
    我双边玩家人类也是单排,感觉现在越来越不好玩了,昨天人类黄金差一颗豆子上红,打了好几把都是差一点点加豆,然后连着排了两把同一个屠夫主播一上来就找到我死针对,直接掉两颗豆今天主玩的屠夫,十把里面8把是车队,实在玩不下去早早就下线了


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2022-08-05 00:54
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      我有一言,诸位静听.
      首先上个版本溜着弯就能出去的 有没有一种可能 是人类过于超模了
      然后说说这个版本的事 黑车的强度依旧是在的 二楼已经 玩人被杀爆玩鬼被溜爆就说明起码两边都是能玩的 但是平衡暂时还不好说 但屠夫确实已经获得了游戏体验 起码不像上个版本 狗都不玩
      吾辈今天玩屠夫基本上都是 多杀局 2杀保底 能4杀的局 我一般都会放一个 玩人和朋友印度双排 基本上 能溜一半 体验讲道理还行 也不是说完全不能玩
      不过有几点感觉ZZZ的改动其实有点激进 以后目测会回调 屠夫的擦刀速度和人类受伤的冲刺 感觉吃了刀 经常会转不出去 玩屠夫带擦刀也有这种感觉 人类的非正式调查 感觉也有点过于强了 自摸的话其实个人感觉削的还是蛮合理的 不然对于人皇来说 扛刀和溜鬼的成本太低了 ZZZ想让玩家多控机的思路是好的 感觉上给人类降速的同时给屠夫增加了过多的击杀效率了 就击杀效率这块 其实肉眼可见的 93砍谁都是秒倒 我们上手被遛3分钟那也是正常
      最后就是环境问题 怎么说呢 现在屠夫排的慢确实是因为玩屠夫的 人变多了 但是基本上也就是3 4分钟也就排到人了 很多都是上个版本吃了太多人类红利的人 因为屠夫突然加强 溜不动修不开了就觉得人类弱屠夫强 跑去玩屠夫 然后大概率就被溜爆了 然后就辣鸡游戏弃坑了 当前版本的话不敢说有多平衡 但肯定比上个版本要好很多 不过也确实有不少不合理的地方 毕竟新版本没多久 等ZZZ慢慢调把 希望别太沙比


      IP属地:江苏3楼2022-08-05 01:25
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        所以说上个版本人能溜着弯出去而屠夫一失误就崩盘不用多说了吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-08-05 06:36
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          不知道你这个“屠夫杀一两个人类跑一两个大家都开心”的结论从哪来的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-08-05 08:52
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            同单排人,建议你带上钢筋去韩服,会按钢筋后靠谱的队友很多,体验感能好不少,现在的钢筋是shift+走路+能力键才能按出来,所以你试试把能力键改成鼠标侧键然后回头撞鬼


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-08-05 10:26
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              我感觉明显这个版本更平衡些


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2022-08-05 21:11
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                就应该压榨人类时间 我一直跟我开黑队友说 改的挺好的 但是说实话 修机确实没什么意思
                以前最离谱的还是得说最开始 会玩的人类完全掌握主动 无论屠夫会不会玩 人类来决定这局对局什么时候结束 他们就算前期一直逛 一旦看到板子快没了 人类如果想出去 那就开修 修完走就完事了 我一直就在想当初的我原来是那么的菜啊 能被屠夫杀了 不说无敌点 就说以前双板双窗lt 屠夫能怎么办 只能顶板 毕竟吃1秒压迫 人类转过去就翻窗 或者到另一个板子
                然后哪怕是这版本之前的版本 人类还是可以逛街来跑出去 那么我就跟我开黑队友说 屠夫如果打出优势了 人类直接选择把逛街的时间 拿来修电机 那屠夫辛苦打出来的优势不就没了 人类甚至没有付出什么 只是没有逛街的乐趣了
                现在版本 我确实难出去了 谁让我菜呢 以前版本把人类养的都不会溜屠夫了 但是实际上现在版本人类溜的每一秒都是可活动人类-1的电机进度 毕竟屠夫几乎没有控群体电机的技能了 超载盐水能影响的也只是一台电机(我不觉得屠夫可以放弃追人专门在多台有进度电机周围巡逻来控制电机 这样人类是有多余人来重新无伤起电机的 你逼不掉板子 砍不到人 人类就是在无成本修电机 ) 所以这版本 个人觉得什么时候逼的人类会溜屠夫了 那时候屠夫就依然难玩了 (但是人类确实不好逛了) 屠夫甚至可能不知道什么时候崩的 毕竟这需要对场上进度电机进行预判了


                8楼2022-08-05 21:31
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                  确实,所以说,要么你写信让官方改,要么你适应,要么你退坑。
                  我是感觉这版本很舒服,你觉得不舒服,额,那就你觉得吧,毕竟你对这游戏也没啥影响


                  来自Android客户端9楼2022-08-05 21:38
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                    这种非对称游戏说白了,强弱看双方水平,人类输的多,大部分是没有办法及时沟通的问题,以及人类更吃熟练度导致的嘛,基本低段位屠夫乱杀,然后段位高了以后,或者人类车队,人类不就各种三跑四跑


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-08-06 06:22
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                      屠夫加强人类削弱感觉挺合理的,但单排人和车队还是不一样。单排人几乎出不去,车队降速了,屠夫还是有机会碰碰的。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-08-06 07:03
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                        不会有人信单排玩家逛着街溜着弯都能跑出去吧


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-08-06 11:42
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                          改了一拖三后我感觉还行 上个版本真纯坐牢 现在这个状态我觉得玩人的是可以接受的强度


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-08-06 12:04
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