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小白第一发贴,麻烦大家关照下,谢谢。
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mgjsgs
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请问下,ALT+F和CTRL+T都能形成三角面,,不知道两个快捷键有什么区别,分别用在什么场合比较合适?谢谢各位大师!小白求教.
婉兮儿
小吧主
12
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alt F 是用三角面(tris)填补空洞。Ctrl T是将ngon或quads转位tris。填补空洞若使用f可能会出现ngon,使用alt f大致就是 f后再执行ctrl t,少一步骤。虽然blender建模不提倡使用三角面,但输出很多都是使用三角面,譬如3D打印的stl,游戏用的fbx等。使用Ctrl T可以将模型转成三角面体,这样就检查输出是否完善。又,转三角面体还可以使用修改器。那个是非破坏性,实用性更高。
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