列子1:
我这以105装备属性为例
由于台服的局限
[all skill item]
[item growtype]
`[swordman]`0
[skill apply condition]
[skill group]
`[all]`
[lower bound level]
1
[upper bound level]
70 //最高只能70
[value]
1
[extra condition]
`[except for ex skill]`
[/extra condition]
[/skill apply condition]
[skill phase]
`[all]`
[/all skill item]
70级以上的技能增加等级可以使用apd,也可使用nut(我就说下nut了)

首先,先编历出pvf内的技能编号:列出所有技能编号,并排除觉醒和特性技能
(第一个数据为数组量,后面会用到)

装备写入增加静态数据,我使用的199,静态编号21

为了确保在副本内实现刷新,我使用procAppend函数来检测并为角色附加
当检测到技能199的21静态数据>0时,为角色附加ap
红框内容参数:1:对象,2:静态,3:ap路经,4:ap有效时间(写法个人习惯)

ap开始时得到技能并增加等级

得到当前职业,并返回当前职业内容

接下来测试
上排前三个技能:42 21 39 37(未穿上装备时)

上排前三个技能:43 22 40 38(穿上装备时)

完!!!