不点穿了不显示效果,而且负重超标。精力是提高负重的。
盐一的负重,25%一个档次,一般压25%以下,50%以下,比如匕首要压50%以下才能用脚踢。有些不准备怎么翻滚,穿重甲压75%以下。点高了穿重甲能压50%以下或者25%以下跟好。
负重影响的数值太多了,移动速度,跳跃,耐力消耗,耐力回复,翻滚速度,翻滚距离,翻滚无敌帧等等。
不然也不会那么多喜欢裸奔了,一般轻甲泛用最强血脊套+黑丝手套+南瓜头就很够用了,(背叛教 弄背叛套轻甲最强,但是不好强化。)重甲基本是考虑平衡属性的,武士,污染,泰坦,按照重量慢慢过度。如果只要抗性可以虚影套,但虚影平衡低的很。
低周目不建议浪费点在精力上,提升不明显,这游戏有软上限。力,敏,魔,智,50点属性后,10点等于实际1点。意志力50后,2点等于实际1点,精力没软上限,但是精力影响的护甲的抗性反而是抗性越高提升越少。
而玩家的升级提升的血量和抗性都很客观,穿甲基本上都是多余点数的事情了。基本2周目后面考虑穿轻甲,快的话3周目穿重甲。主属性(力,敏,魔三个中的主要玩的一个)到软上限没,次属性智力,意志力这两个(法师智力祈祷文需求相比力,敏低,可以不点,也可以点)到软上限没。最后才是考虑精力。真没必要浪费点在精力上,除非为了点盾牌牌照,或者轻甲。至于重甲收益不高。毕竟轻甲如纸,重甲纸对折。中后期基本都到软后,穿甲的收益才高点。
低周目,如果打特定伤害的怪,或者BOSS,堆一个抗性,牺牲低负重的收益,相对会好打点。而厨师套和铁匠套,南瓜头低周目是好东西。高周目也就南瓜头属性高,强化能用很久。浪费这些属性,还不如带个盾牌比穿甲更划算。。
盐一的负重,25%一个档次,一般压25%以下,50%以下,比如匕首要压50%以下才能用脚踢。有些不准备怎么翻滚,穿重甲压75%以下。点高了穿重甲能压50%以下或者25%以下跟好。
负重影响的数值太多了,移动速度,跳跃,耐力消耗,耐力回复,翻滚速度,翻滚距离,翻滚无敌帧等等。
不然也不会那么多喜欢裸奔了,一般轻甲泛用最强血脊套+黑丝手套+南瓜头就很够用了,(背叛教 弄背叛套轻甲最强,但是不好强化。)重甲基本是考虑平衡属性的,武士,污染,泰坦,按照重量慢慢过度。如果只要抗性可以虚影套,但虚影平衡低的很。
低周目不建议浪费点在精力上,提升不明显,这游戏有软上限。力,敏,魔,智,50点属性后,10点等于实际1点。意志力50后,2点等于实际1点,精力没软上限,但是精力影响的护甲的抗性反而是抗性越高提升越少。
而玩家的升级提升的血量和抗性都很客观,穿甲基本上都是多余点数的事情了。基本2周目后面考虑穿轻甲,快的话3周目穿重甲。主属性(力,敏,魔三个中的主要玩的一个)到软上限没,次属性智力,意志力这两个(法师智力祈祷文需求相比力,敏低,可以不点,也可以点)到软上限没。最后才是考虑精力。真没必要浪费点在精力上,除非为了点盾牌牌照,或者轻甲。至于重甲收益不高。毕竟轻甲如纸,重甲纸对折。中后期基本都到软后,穿甲的收益才高点。
低周目,如果打特定伤害的怪,或者BOSS,堆一个抗性,牺牲低负重的收益,相对会好打点。而厨师套和铁匠套,南瓜头低周目是好东西。高周目也就南瓜头属性高,强化能用很久。浪费这些属性,还不如带个盾牌比穿甲更划算。。