先说配置:0星星寰 2星凛夜 4星红莲 意志除了2塞2件2星 乌丸2件1星 西罗2件0星 其余乱拼乱凑 物理攻击基础1.65w 加成后2w 暴击1.27w
遗迹:0星能打所有遗迹
旧日:能打507层,生存毫无压力,站撸就行,再往上打伤害不够。
无序深渊所有精英清剿怪:全都无伤打死
夏亚世界boss:除了龙在天上飞,其他都能单挑,青蛙打得贼慢
维拉:鹿和鳄鱼都试了一下,都扛不住,练练手法也许行
虫洞:全通关,打最后一座时,小怪关非常轻松,4层8层boss关都物免,用凛夜打到超时都打不到30%血,超时后不会失败,会自动掉血,无意发现即使物免无伤害
还是能欧拉回血, 于是全程用凛夜后台输出,前台星寰欧拉回血 磨***oss。
困边:还没试,现在在挂机刷灰脊
序列:三个序列总分能打4500分
河马:不被冻住死不了,被冻住就死了。没法打
海拉:比河马还恶心的,我没去试。
接下来说星环的好处:
1.米亚的饭,背包的食物没用了,0饱食度没任何影响
2.幻塔有史以来第一把一星就是完全体的武器:实属良心产品,给ch点个赞
3.平民不抽意志不会损失某种机制,只损失丁点强度
4.亲民配队灵活:
比如红6凛3星1造价算很低,玩腻了可转成奶队,打河马海拉团4鹿 专用。 转冰的话,可以配个奶杖+星寰+不破咲,这样非常恐怖1队友加血2队友霸体3队友春哥4主动幻时队长充能5幻时创造输出空间6全队增伤7冰不知道能不能控制boss
5.没星寰时,海拉等于1小时,河马等于40分钟,星寰来了,时间至少减半。
6没星环时,讨伐4有时匹配10次都过不了关,星寰来了,随便匹配都能过
7不用配合考恩特对轴输出,不用考虑循环手法,不用计时,不用死盯着buff图标,战斗自由。
8不带拟态时血量变相x1.6倍。如果你开心战斗前就可以吃韦哥加满60血的盾,这个盾还是永久性的。
9全武器吸血,技能描述里是星寰才带吸血,可是实战是切换成其他武器也有攻击回血的效果,不知道是不是bug
不知道会不会修复
10手长带吸附:作为近战武器,攻击范围真长,只要你不跟远程武器比,这就是优点。
11破盾很强:而且不需要浪费闪a。
12留住新人,给新人空间, 起码能让新人少被击飞几次,少死几次,少跑几段路
13鼓励大家输出,现在打河马海拉,大家都只发挥2成不到功力在刮,因为输出等于死, 输出欲望一旦不强就会想着挂机等残血再打
再说坏处:
1后台加物理伤害的源器才2个:飞弹和禁固空间,而且这两个源器本身是废.物
2没有暴发:细想这个好像不对,伤害平摊了而已,不过会导致组队时抢不到伤害(克佬心态)。
3手短:不如兔子(好一个承上启下)
4技能没有无敌时间:有时跳到半空就被打断,不过也可以利用连鞋的无敌时间来放技能。
这里重点说恩赐属性, 现在黑星寰的人很多是因为恩赐,也许有些观望中的人觉得恩赐差点儿意思,这是思想误区,因为凛夜已经是强攻了,你再配强攻武器还是强攻。 你配个均衡的话虽然不是强攻,但补了10伤害和10破盾,还反超了强攻5%,虽然没得到强攻,但也不输强攻, 已经带了凛夜就不可能有坚毅守护。 你再配个恩赐说明你想玩奶,让你奶量翻倍也是你想要的, 所以你应该理解成只有星寰才是唯一玩转所有武器共鸣的。 而已星环只是名义上的恩赐武器,实际强度比强攻的还要强。何必再意一个名称,比如我是红凛星,我还在酸配马克的均衡呢。
再说强度问题:
强度应该比冰神略强,别看没试时星环才超域11。 才测了两天,而且第一天有马克bug, 而且物理装备绝大多数人还没有,要看星环的极限的话,得极限物理装备+武器开发+时间累积 而且还要在高玩手中, 第一冰神的帐号交给你我来玩,也能打一样层数吗? 参考不破,本来强度就是第一,花了多久才超越火队? 而在物理装备稀缺,物理长时间消声灭迹的情况下,星寰一天就冲上超域11。 所以我认为开发完全后的星环强度上略胜星环。
再说机制上:
先是兼职t的不破,后是兼职奶的星环,可以看出ch有意让游戏更丰富,可是极少不破愿意玩t。 不破的t机制可以说失败了,因为t的效果不明显。 星环就不一样了,全队加血免控春哥增伤, 这是成功的作品,哪怕克佬在骂太强啦,游戏难度又降了。
再说手短只能原地攻击的问题
测试服确实出过这种问题,但正式服有了远程拉人,吸附2秒后,实战下来已经不存在这个问题了,玩过的都知道,只有没玩过的还在担忧, 不信的人可以去武器试用那试一下。 而原地攻击也是表面现象,实战是怪只要离开你的欧拉范围,只要松手她会向前升龙,再按攻击她会在空中向前突脸,所以怪是走不了的。
还有什么问题想知道的欢迎来问,无所不答
遗迹:0星能打所有遗迹
旧日:能打507层,生存毫无压力,站撸就行,再往上打伤害不够。
无序深渊所有精英清剿怪:全都无伤打死
夏亚世界boss:除了龙在天上飞,其他都能单挑,青蛙打得贼慢
维拉:鹿和鳄鱼都试了一下,都扛不住,练练手法也许行
虫洞:全通关,打最后一座时,小怪关非常轻松,4层8层boss关都物免,用凛夜打到超时都打不到30%血,超时后不会失败,会自动掉血,无意发现即使物免无伤害
还是能欧拉回血, 于是全程用凛夜后台输出,前台星寰欧拉回血 磨***oss。
困边:还没试,现在在挂机刷灰脊
序列:三个序列总分能打4500分
河马:不被冻住死不了,被冻住就死了。没法打
海拉:比河马还恶心的,我没去试。
接下来说星环的好处:
1.米亚的饭,背包的食物没用了,0饱食度没任何影响
2.幻塔有史以来第一把一星就是完全体的武器:实属良心产品,给ch点个赞
3.平民不抽意志不会损失某种机制,只损失丁点强度
4.亲民配队灵活:
比如红6凛3星1造价算很低,玩腻了可转成奶队,打河马海拉团4鹿 专用。 转冰的话,可以配个奶杖+星寰+不破咲,这样非常恐怖1队友加血2队友霸体3队友春哥4主动幻时队长充能5幻时创造输出空间6全队增伤7冰不知道能不能控制boss
5.没星寰时,海拉等于1小时,河马等于40分钟,星寰来了,时间至少减半。
6没星环时,讨伐4有时匹配10次都过不了关,星寰来了,随便匹配都能过
7不用配合考恩特对轴输出,不用考虑循环手法,不用计时,不用死盯着buff图标,战斗自由。
8不带拟态时血量变相x1.6倍。如果你开心战斗前就可以吃韦哥加满60血的盾,这个盾还是永久性的。
9全武器吸血,技能描述里是星寰才带吸血,可是实战是切换成其他武器也有攻击回血的效果,不知道是不是bug
不知道会不会修复
10手长带吸附:作为近战武器,攻击范围真长,只要你不跟远程武器比,这就是优点。
11破盾很强:而且不需要浪费闪a。
12留住新人,给新人空间, 起码能让新人少被击飞几次,少死几次,少跑几段路
13鼓励大家输出,现在打河马海拉,大家都只发挥2成不到功力在刮,因为输出等于死, 输出欲望一旦不强就会想着挂机等残血再打
再说坏处:
1后台加物理伤害的源器才2个:飞弹和禁固空间,而且这两个源器本身是废.物
2没有暴发:细想这个好像不对,伤害平摊了而已,不过会导致组队时抢不到伤害(克佬心态)。
3手短:不如兔子(好一个承上启下)
4技能没有无敌时间:有时跳到半空就被打断,不过也可以利用连鞋的无敌时间来放技能。
这里重点说恩赐属性, 现在黑星寰的人很多是因为恩赐,也许有些观望中的人觉得恩赐差点儿意思,这是思想误区,因为凛夜已经是强攻了,你再配强攻武器还是强攻。 你配个均衡的话虽然不是强攻,但补了10伤害和10破盾,还反超了强攻5%,虽然没得到强攻,但也不输强攻, 已经带了凛夜就不可能有坚毅守护。 你再配个恩赐说明你想玩奶,让你奶量翻倍也是你想要的, 所以你应该理解成只有星寰才是唯一玩转所有武器共鸣的。 而已星环只是名义上的恩赐武器,实际强度比强攻的还要强。何必再意一个名称,比如我是红凛星,我还在酸配马克的均衡呢。
再说强度问题:
强度应该比冰神略强,别看没试时星环才超域11。 才测了两天,而且第一天有马克bug, 而且物理装备绝大多数人还没有,要看星环的极限的话,得极限物理装备+武器开发+时间累积 而且还要在高玩手中, 第一冰神的帐号交给你我来玩,也能打一样层数吗? 参考不破,本来强度就是第一,花了多久才超越火队? 而在物理装备稀缺,物理长时间消声灭迹的情况下,星寰一天就冲上超域11。 所以我认为开发完全后的星环强度上略胜星环。
再说机制上:
先是兼职t的不破,后是兼职奶的星环,可以看出ch有意让游戏更丰富,可是极少不破愿意玩t。 不破的t机制可以说失败了,因为t的效果不明显。 星环就不一样了,全队加血免控春哥增伤, 这是成功的作品,哪怕克佬在骂太强啦,游戏难度又降了。
再说手短只能原地攻击的问题
测试服确实出过这种问题,但正式服有了远程拉人,吸附2秒后,实战下来已经不存在这个问题了,玩过的都知道,只有没玩过的还在担忧, 不信的人可以去武器试用那试一下。 而原地攻击也是表面现象,实战是怪只要离开你的欧拉范围,只要松手她会向前升龙,再按攻击她会在空中向前突脸,所以怪是走不了的。
还有什么问题想知道的欢迎来问,无所不答