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MMO游戏类游戏如何平衡玩法

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1、设计核心战斗的操作方式:
首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。
这一步将奠定游戏的可玩性基础。决定了游戏的节奏感和可玩性。
2、标准职业模型
作为一个从0开始重新设计的项目,一定是从一个标准模型开始,再把每个职业向不同方向进行职业变化的。
这时我们需要一个最中庸的职业设定:一般是半肉近战,有一定伤害,一定AOE,一定的生存能力。并以这个职业为基础进行第3步的数值设定。
3、构建属性价值体系:
构建属性价值体系,是指将所有属性统一到一个相同的单位上,建造游戏的基础数值模型
4、职业区分和平衡:
制定一套可平衡的属性价值框架后,就可以进行职业区分了。
在标准职业模型的基础上做出差异性,进行有倾向性的改动,例如:将部分生存属性1:1替换为进攻属性,再替换一部分进攻型技能,则可以设计出新职业的标准参考模型,并在此基础上通过大量测试,来进行平衡性调整。
在标准模型的基础上,调整的数值占比越大,则职业特性越明显,越难平衡。
具体的差异性要区分到什么程度,则是仁者见仁,智者智障的过程,没有标准可言。可以在前期设定的框架下,无限开动脑洞。只要不至过于影响平衡,都是合理的范围。具体要定在什么范围,还是看你的项目类型和目标人群定位。
所以如果从这个角度来看,其实不存在所谓的同质性问题。只是职业特点和平衡性之间的取舍而已。
职业特点越鲜明,平衡性越差,这是硬币的正反面,如果你试图去兼顾就错了。只要在其中取得一个更适合你的游戏的平衡点即可。
5、动态平衡:
如上文所说,绝对的静态平衡是不可能的,除非你不去区分职业。
但绝对的平衡对于游戏来说也是没必要的。我们还有很多方式来平衡玩家的体验。


IP属地:浙江1楼2022-07-30 11:30回复