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【数据化】 宵宫各种配队中队友RDPS的浅算

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我发现在宵宫的各种配队中,大家统计的都是角色的纯dps(pdps),也就是角色直接打出来的数字,但是具体统计队友的辅助能力提供的伤害(rdps)。这里开一贴,数据化的和大家讨论一下宵宫各种配队中队友RDPS。


IP属地:广东1楼2022-07-30 09:52回复
    二楼叠甲:
    楼主小学毕业,计算过程可能会有错误,请轻喷。
    楼主懒癌晚期,数据还没算完,更新会比较慢,请轻踢。
    杠就是你对。


    IP属地:广东2楼2022-07-30 09:54
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      RDPS,为队友辅助的伤害+队友自己直接伤害。比如2000攻击的宵宫,单独DPS是假设10W,班尼特“啪”一个圈下去了,加了1000攻击,这时候队伍整体DPS变15W了,那么其中5W的DPS是班尼特加攻击提升的,那么这个队伍宵宫RDPS为10W,班尼特为5W。(班尼特自己圈产生的伤害太低,举例子的时候忽略)。


      IP属地:广东3楼2022-07-30 09:59
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        宵宫配队大概分为:纯火队,反应队,武装队。
        目前纯火以及计算完毕,楼下一一分析。
        纯火队计算了:宵香万班,宵香砂班,宵香种班,宵云万班,宵云钟班。
        宵宫属性标准模板为精五弓藏,4追忆,双爆平衡到1:2,大攻击、双爆、精通都为有效词条,天赋9-9-9。
        攻击:2387,暴击72%,爆伤144%,普攻平均增伤191.6%,精通79(蒸发加伤14.9%)。


        IP属地:广东4楼2022-07-30 10:12
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          宵香万班其实演变自可莉三火队,队伍里面对香菱有一定圣遗物需求,六命香菱精五渔获绝缘套。
          万叶用铁峰刺,风套精精精,班尼特5命,风鹰剑宗室套。
          输出手法为班EQ,万EQ,香菱EQ,宵A到结束,队伍理论RDPS统计如下:
          可以看到直接的伤害(PDPS),宵宫大概60%,香菱30%。但是看整个队友辅助的RDPS,最高的是班尼特,给宵宫和香菱提供了大量攻击,占28.7%,宵宫作为主C只打出了25.3%,副C香菱只打出17.5%,还没万叶高。
          队伍优势:有香菱万业能对群,三火队香菱不缺充能。
          队伍劣势:有一点画地为牢(香菱锁面板不受影响),没有抗打断,宵宫输出会受到影响。最后三秒吃不到万业减抗和班尼特加攻击了。


          IP属地:广东5楼2022-07-30 10:25
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            这是宵香万班的裸面板数据:


            IP属地:广东6楼2022-07-30 10:26
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              没有万业的换白辰砂糖,宵香砂班。
              缺点是砂糖有20%增伤需要6命的大招触发,充能是个问题,不稳定,而且增伤时间没有万叶长。
              输出手法为:班EQ,砂糖EQE,香菱EQ,宵A~队伍,理论RDPS计算如下。


              IP属地:广东7楼2022-07-30 10:42
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                万叶和砂糖入队都会导致宵宫增益无法吃全,那在三火队里面,有没有换成谁可以让增益吃完呢?
                有,钟离老爷子,优点是全程减抗,无脑站桩,可以打出理论dps,缺点是要贴脸,钟离没有增伤,减抗弱于风套。
                宵香钟班RDPS如下:


                IP属地:广东8楼2022-07-30 10:49
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                  快来水


                  IP属地:广东9楼2022-07-30 11:41
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                    镇楼图真不错,资瓷


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-07-30 12:30
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                      emmm香菱火轮14秒cd20秒,宵宫纯火队这年头还有带香菱的吗...


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-07-30 15:53
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                        接下来是双火双岩,比较实用的队伍,宵云钟班:
                        钟长E,班EQ,云长EQ,宵A~,宵宫可以吃完所有buff,不过还是有点画地为牢,但是不贴身又吃不到减抗....
                        单C的情况下班尼特的RDPS就下降了,RDPS大头为宵宫。可以看出钟离在配队中的RDPS都不高,只有百分之十几,不过提供的抗打断可以隐性加不少伤害。


                        IP属地:广东12楼2022-07-30 18:20
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                          双火队,万叶换钟离,以抗打断为代价提供更加高的伤害,手法:班EQ,云长EQ,万叶长E,宵A~,万业可以不要放大,不然宵宫吃云堇和班尼特攻击加成吃不全。


                          IP属地:广东13楼2022-07-30 18:23
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                            接下来是反应队了,我还是比较推荐非满命宵宫打反应队的,可以额外多一个反应乘区,而且行秋或者夜阑的输出不容忽视。常规手法(无脑A),第一箭到最后一箭伤害间隔为2.4秒,刚好在2.5的计时器之内。所以输出环境稳定的话147可以蒸发,而47箭伤害较高,整体下来蒸发效率可以达到54%。
                            反应队我会计算:宵夜钟云,宵夜钟班,宵行钟云,宵行钟班,宵夜万班,宵行万班。
                            可以看到配队是宵宫+挂水副C+减抗/打断辅助+攻击辅助。


                            IP属地:广东14楼2022-07-30 18:31
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                              不错


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-07-30 18:47
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