很久以前就想吐槽,今天偶然逛回这个吧,终于忍不住了。金系法术里似乎竟然没有雷法??作为金系元素伤害的担当,刚猛的雷法是各路小说中的经典设定,缺雷法的金系是不完整的,是没有灵魂的!!
雷法技能的特点可以是:
1、三高。高阶位高威力高消耗(最弱的初级技能:掌心雷也该是地阶上,3金3同这种。高阶技能直接5金5同,可以直接替换掉某个从来没人用的天阶纯伤害技能)
2、电解特效:除基本伤害外,还能打散对方灵气1点到几点,并造成额外反馈伤害;
3、天克禾山魂:如果对方有魂,可以直接打散部分,让其叠不起来;
4、水系加成:类似于五行连击但又有所不同:施放的上一个水系技能造成伤害后,增加下一两次雷系伤害50%;
5、完全麻痹:瞬间被雷法打掉超过10%最大血量后,会陷入类似玄冰凝骨的效果,每场战斗中每触发一次,会增加下一次中招的触发要求。
现在就只有几个掌法的图标有那么点掌心雷的意思。话说连异火都出了N种了,雷法也早该成体系了,不然金系全是物理伤害太没逼格。
雷法技能的特点可以是:
1、三高。高阶位高威力高消耗(最弱的初级技能:掌心雷也该是地阶上,3金3同这种。高阶技能直接5金5同,可以直接替换掉某个从来没人用的天阶纯伤害技能)
2、电解特效:除基本伤害外,还能打散对方灵气1点到几点,并造成额外反馈伤害;
3、天克禾山魂:如果对方有魂,可以直接打散部分,让其叠不起来;
4、水系加成:类似于五行连击但又有所不同:施放的上一个水系技能造成伤害后,增加下一两次雷系伤害50%;
5、完全麻痹:瞬间被雷法打掉超过10%最大血量后,会陷入类似玄冰凝骨的效果,每场战斗中每触发一次,会增加下一次中招的触发要求。
现在就只有几个掌法的图标有那么点掌心雷的意思。话说连异火都出了N种了,雷法也早该成体系了,不然金系全是物理伤害太没逼格。