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游戏激励玩法建议

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转自up大东彦UID:179877838
两个方向:
①鼓励爆头——改变QE倾身的3P动画表现(但技术上可能有困难),增大头部hitbox,降低头部伤害衰减
②鼓励打身体——降低头部伤害倍率,加入回血机制,删除QE倾身机制,降低跳跃和移动的扩散惩罚
后座可以适当的降低一些,但目前的后座仍然是人可以掌握的水平,只是需要额外的一段学习时间,所以后座的修改我觉得优先级不高。主要的问题是,其他一些机制所激励的游玩方向不够明确。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-07-27 11:17回复
    我支持删掉歪头和头皮枪


    来自Android客户端3楼2022-07-27 14:49
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      看似两个选择,其实就一个。
      cs的图,一旦削弱爆头伤害狙直接无敌。
      再加上双主武器,那突击步枪直接可以进下水道了


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-07-27 15:16
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