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[有偿求助!]想把在3dmax自制头部模型换头到mmd人物身体模型感谢!
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windysense
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怎么把在3dmax自制的头部模型换头到mmd的人物身体模型 让其在mmd中正常使用?
(头没在3dmax做绑骨 因为听说兼容性不好做了也用不了) 听说是用PE(PMXEditor)换头绑骨后弄到MMD中比较对路?
(mmd的骨能我可以对我的头起作用吗 还是应该用mmd模型的头来做修改 但如果在我熟悉的3dmax中改头 格式又又不会有损失?) 对暂时只用过3dmax的人来说 这个路线是最方便的吗? 求师父(有偿) 有意请私聊我
windysense
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绿光使魔
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你是改完自己用,还是甲方要求必须PMX格式?
windysense
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然后 听说blender能替代pe 是不是真的 那是不是就可以丢掉PE直接用blender和mmd来换头了?
三三千千轩
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换头的话简单,头上没啥骨骼,就是头 首骨的权重过渡,然后左右目骨,如果是长发的话要用pe做个头发的物理。可以用blender改,用mmd tool导入你的身体的pmx,然后拼起来,权重也可以在blender里弄,绑完把网格链接到mmd骨骼上再导出就行了。但是我不太建议直接用blender,因为你是自建模,初始的环境光数值那些与本身身体模型有出入。建议还是先用blender打开,装上mmd tool,新建个mmd骨骼,把网格链接上去,导出成pmx,再在pe里跟身体合上(ps.你该画了base color贴图吧,pmx格式基本上只认base color贴图,最多加个spa或者toon贴图)
三三千千轩
Designer
12
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blender也没法完全代替pe,除非你愿意手搓物理
三三千千轩
Designer
12
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哦,对了,想起来了头还有表情,你是做了变形形态键吧(也就是mmd里说的表情),用mmd tool转表情,需要在插件集手动转换创建一下
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