鬼谷八荒吧 关注:402,213贴子:3,448,375

暴击倍数 伤害研究

只看楼主收藏回复

首先登仙boss暴抗倍数数据:
玄冥:1065
离珠:1095
剑一:1095
玄冥测试比较方便
1. 如果你的暴击倍数x<1065,你打玄冥,出暴击伤害直接乘1.25就行
2. 如果你的暴击倍数x>1065,你打玄冥,出暴击伤害是(1.25+0.01*(x-1065))倍。
3. 比如我这里用小幸姐设置暴击倍数是1090,普通攻击12234,暴击伤害18353,暴击伤害是1.5倍,符合预期


IP属地:澳大利亚1楼2022-07-23 21:40回复
    如果你有杀心骤起,杀心期间最低暴击伤害是2倍并且+100暴击倍率:
    1. 你的暴击倍数<1065,你打玄冥,杀心期间的暴击伤害是2倍
    2. 你的暴击倍数>1065,比如是1090,你打玄冥,出暴击伤害是2.25倍(2+0.01*(1090-1065)),以此类推。
    3. 这里暴击倍数是1090,普通攻击12234,暴击伤害30587,暴击伤害是2.5倍,符合预期


    IP属地:澳大利亚2楼2022-07-23 21:43
    收起回复
      杀心结束,普通攻击12234,暴击伤害18353,暴击伤害是1.5倍,符合预期


      IP属地:澳大利亚3楼2022-07-23 21:44
      回复
        器灵酒尘,召唤出来后,每50 可以降低boss150%暴击抵抗16秒




        IP属地:澳大利亚4楼2022-07-23 21:46
        回复
          同一场测试,召唤出酒尘后,普通攻击12234,暴击伤害36702,暴击伤害是3倍=1.25+0.01*(1090-(1065-150)),符合预期


          IP属地:澳大利亚5楼2022-07-23 21:49
          回复
            由于绑定了号角,触发了号角的20% 易伤,普通攻击14681,是原来普通攻击12234,伤害为原来的1.2倍,符合预期。暴击伤害44042,是普通攻击14681的3倍=1.25+0.01*(1090-(1065-150)),符合预期。



            IP属地:澳大利亚6楼2022-07-23 21:55
            回复
              最后,同一场测试,自身暴击倍率1090,触发杀心+100暴击倍率,酒尘降低玄冥150的抗暴倍率变成1065-150=915,理论暴击伤害=1.25+0.01*(1090+100-915)=4
              我们来看一看实测:
              普通攻击=14681(有号角的20%易伤)
              暴击伤害=58723
              暴击伤害是4倍,符合预期


              IP属地:澳大利亚7楼2022-07-23 22:01
              回复
                下面是推荐如何堆暴击倍率:
                1. 练气-元婴,自选材料突破,选择使用暴击倍率的材料,最终登仙0buff暴击倍率应该是750
                2. 杀心骤起,每15秒触发1次5秒,暴击倍率+100

                3. 装备酒尘的法宝,被召唤出来后,每50秒有16秒,降低boss150的暴击抵抗,相当于给自己+150暴击倍率
                (图在4楼)
                4. 拳神功是堆暴击倍率的最佳选择
                4.1 拳法资质+190暴击倍率
                4.2 只有一个敌人+140暴击倍率
                4.3 每晕眩一个敌人+110暴击倍率


                IP属地:澳大利亚8楼2022-07-23 22:09
                收起回复
                  好贴,后排膜拜。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-07-24 14:02
                  回复
                    暴击伤害其实挺好堆,但是暴击率怎么算,打boss的时候暴击几率高么,需要多少会心才能刀刀烈火?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-07-24 15:30
                    收起回复
                      带拳神功单挑的时候感觉暴击率也没有明显提高,这个暴击率是真的迷


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2022-07-24 15:54
                      收起回复
                        那按照这个结论,如果不带拳神功的情况下,前期突破材料可以全都不要暴击倍数选择别的?毕竟没有拳神功肯定是吃1.25倍的保底和杀心的2倍保底了,比如换成抗暴有意义么,总觉得boss的暴击倍数也特别高,暴击比不暴击多一大截伤害


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-07-24 16:55
                        收起回复
                          只知道想打出高暴击伤害没杀心真的太难的,就算全身极品暴击功法,打上去效果也堪忧。现在楼主一通数据直接明白了,没杀心别想着暴击,还不如堆其他属性。


                          IP属地:四川14楼2022-07-24 17:23
                          收起回复
                            拳眩晕叠爆伤?


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2022-07-24 18:15
                            回复
                              楼主,你有一个很重要的东西没测出来,就是拳神功的晕眩不是只能对单人叠加1次!



                              IP属地:广东16楼2022-07-24 18:21
                              收起回复