这个游戏从第一次玩上我就非常喜欢,麻雀虽小,五脏俱全。非要说有哪里不称心的地方,那就是后期数值膨胀幅度太大,算不过来了。当然这也只是我的个人好恶,并不是这个游戏的缺点。
最近一次游玩大概是一年前,最近游戏荒又想起了它,就重新再开一档,让我惊喜的是作者通过一系列设置有效的抑制了数值膨胀,不管是防御,攻击,还是伤害,都可以在设置里取消这些属性的成长性。现在这个档才十二级,目测下来至少四十级前这些数值都是让人非常舒适的。
最最棒的是,作者并没有按着我的头教我怎么玩游戏,而是把这些都变成了设置,把选择权交给了玩家。这让我感受到了作者长久以来的热情和善意,这份热情和善意理应被回应。
最后我想说,再出几个收费dlc吧,哪怕是角色头像和形象都行,我迫不及待的希望进一步支持你。还有冒险模式啥时候能丰富下内容呀,你看你总结的那些dnd游戏,其中一大半职业还没低魔时代丰富呢,照样成为了经典,现在角色够丰富了,舞台也搭建好了,就差一个剧本整出一台戏了呀。
最近一次游玩大概是一年前,最近游戏荒又想起了它,就重新再开一档,让我惊喜的是作者通过一系列设置有效的抑制了数值膨胀,不管是防御,攻击,还是伤害,都可以在设置里取消这些属性的成长性。现在这个档才十二级,目测下来至少四十级前这些数值都是让人非常舒适的。
最最棒的是,作者并没有按着我的头教我怎么玩游戏,而是把这些都变成了设置,把选择权交给了玩家。这让我感受到了作者长久以来的热情和善意,这份热情和善意理应被回应。
最后我想说,再出几个收费dlc吧,哪怕是角色头像和形象都行,我迫不及待的希望进一步支持你。还有冒险模式啥时候能丰富下内容呀,你看你总结的那些dnd游戏,其中一大半职业还没低魔时代丰富呢,照样成为了经典,现在角色够丰富了,舞台也搭建好了,就差一个剧本整出一台戏了呀。