在进行剧情解析前,我们要先明白一个道理。赛尔号的剧情,一直以来都是为了推出新的精灵而写,挖坑是多数,填坑是少数,存在大量机械降神、突然加设定这样的“意外”——即使是早期星球探索风格,以npc、小赛尔、海盗为核心写的剧情,本质也是为了带出新的星球与新的精灵。这也带来了另外一个问题——以推精灵为核心写剧情,最终必然导致塑造重心从npc身上转移至精灵身上,这也是赛尔号剧情风格变化的核心原因。实际上,从12年开始,小赛尔在剧情中的存在感就逐渐变得薄弱,而这也使得编剧开始不拘泥于小赛尔单视角的剧情写法,开始了多视角的写法,剧情风格往群像方向转变。王联黑天到秩序大战,以及风评不太好的星魂之谜,之后的挽尘星与魔界、莱达宇宙这些剧情,除了克里奥星域系列,都是这种群像的风格。
引用百科,所谓群像,即是很多个主角或没有绝对的主角的电影或戏剧,将人分组来出戏,而每个人都处在几出戏的中央。体现在赛尔号的剧情上,就是每一段剧情都有一个集中塑造的对象,一段时间后,又会集中塑造另一个角色。而在铸魂塔系列剧情中,这个被集中塑造的角色,就是阴冥妖姬。
为什么我要这么说?论戏份,其实阴冥戏份并不算多,但她的每一段剧情,都突出了她的与众不同——身世、信念、反抗、突破。仅从剧情占比来说,笔墨用得最多的是精灵王们,但这些笔墨花在他们身上,更多的是推进剧情,编剧借他们的口,说明“发生了什么,角色做了什么”。
以这一点为基础去重新审视,我们将能更加理性地认识剧情。现在,就让我们从铸魂塔的起源,开始了解这个组织吧。