一、一些简单的伤害机制
在配将前,先讨论下一些简单的伤害机制,并不详尽,多多包涵。
1、伤害受兵力和属性双重影响,可以简单的把他看做属性伤害a+兵力伤害b形式(以后就ab代替,双方有复杂的计算公式,这里只是简化),给对手减伤,这部分是减少属性伤害a,比如箕形阵+奇迹,可以超过-100%,但是依然有伤害,因为兵力伤害b还存在(类似保底机制),同理会心增加的100%增伤也是这部分伤害;增加自己减伤,减少a+b的伤害,所以单从减伤效果来说,增加自己减伤>对手减伤,这里面还有降低对手减伤技能的稀少(类似于吉,沉沙,sp周瑜的效果),以至于增加自己减伤是乘法,性价比更高的缘故,但是以后可能会出更多的战法来综合达到平衡。
在配将前,先讨论下一些简单的伤害机制,并不详尽,多多包涵。
1、伤害受兵力和属性双重影响,可以简单的把他看做属性伤害a+兵力伤害b形式(以后就ab代替,双方有复杂的计算公式,这里只是简化),给对手减伤,这部分是减少属性伤害a,比如箕形阵+奇迹,可以超过-100%,但是依然有伤害,因为兵力伤害b还存在(类似保底机制),同理会心增加的100%增伤也是这部分伤害;增加自己减伤,减少a+b的伤害,所以单从减伤效果来说,增加自己减伤>对手减伤,这里面还有降低对手减伤技能的稀少(类似于吉,沉沙,sp周瑜的效果),以至于增加自己减伤是乘法,性价比更高的缘故,但是以后可能会出更多的战法来综合达到平衡。