小碎念1:百科(情报中心解锁,书的消耗地,是图书馆的前置,和图书馆一样尽早点出来)中,岩石、山脉和山峰加的其实都是基于基础生命值上限的百分比,而游戏中盔甲加的生命上限属于额外的生命上限,三个地形都不吃。
小碎念2:山峰属于地标类建筑,一次循环只能建一个。考虑到哥布林营地会在每10个山类地形(岩石、山脉)后出现,还是开局直奔山峰好。
小碎念3:在初始情况下,岩石是3血上限+临近山类地形每个3血上限,而山脉是临近山类地形每个5血上限,所以在相邻山类地形不低于2个时,山脉优于岩石。而山峰仅需要山类地形叠成3*3,因此用岩石凑山峰更好一些。
小碎念4:目前来看,草原转化茂密草原的机制是只要草原临近四格有不是草原和茂密草原的地形,就会启动转化,因此无需一定要放在山旁边,所有可以贴着其他地形的格子都能放。
小碎念5:路灯效果实际上是最大敌人上限-1.在游戏中,一个道路格子能容纳的初始敌人上限是4,利用路灯可以限制过多怪物对血量造成负担。路灯的效果会立刻生效,如果道路受路灯影响使得上限低于已有敌人数量,多出来的敌人会直接人间蒸发。此外,伯爵府邸的效果是会让吸血鬼参加周围八格的战斗,参战效果不会被敌人上限影响,因此伯爵+村庄会日常看见五个大汉来和你对打。
小碎念6:血魔树林需要在小树林周围四格放置。考虑到两格是道路,实际一个小树林能提供两个血魔树林的位置。但是每个血魔树林都需要一个独立的小树林,否则就会变成饥饿树林,斩杀上限提升至20%但偶尔会对你造成伤害
小碎念7:图书馆替换的3张卡牌是从左往右数3张,也就是最先拿的卡牌会被替换。注意好自己的卡牌,不要让遗忘被替换了。