兵者,诡道也。
这是一个以少胜多的经典案例。
铸剑关战役战力基本对比:
风云聚盟 第二赛季S20032区五联盟之一,人数近180人。
宝宝乖盟,人数名义上60人,实际上30人,不一定全在线,实力相差悬殊
宝宝乖盟不活跃人员及死号情况:近30人为几乎无贡献的死号、小号等。
截至本周周四凌晨,从本周攻城贡献度及战功可看出:
双方对阵主要场地:
君临北-九野 枫林渡口(宝宝乖占) 之后再补充《宝宝乖--九野远征篇》
君临东-东州 横江渡口(宝宝乖占) 之后再补充《宝宝乖--横江渡奇袭篇》
君临东-东洲 铸剑雄关(风云聚占)
战场前提局势:
宝宝乖盟:前盟主胖熊、副盟主龙虾各带走活跃战力人员大部,目前由无敌小面瓜任盟主、老戴为副盟、白小漓为女神、白衣、凛·天月为指挥、小黄真秀丽、扣不拉、豆豆少侠为将军,全盟活跃人数20人左右。双方于上述三地对峙,风云聚认为宝宝乖分裂,大势已去,遂大军自君临东凯旋关口,意图进入君临后,再回头打宝宝乖。
战斗第一日--风云聚进入君临,宝宝乖虚晃一枪。
兵法云:虚者实之,实者虚之
当风云聚准备打凯旋关口前,宝宝乖突然发难,同时宣枫林渡口西六级城及铸剑雄关,花费令20枚。
并派遣未央、滑头鬼于枫林渡口虚晃发车,何以解忧于横江渡口发车,其余人员从山谷间穿行自横江渡口行军铸剑关口。
风云聚立即派人落堡铸剑关口西及枫林渡口西,并让大军长距离行军,从君临凯旋关跑至铸剑雄关,以防御宝宝乖攻势。
宝宝乖攻势图:
深蓝色箭头为宝宝乖佯攻铸剑关后掉头奔横江渡口西野战。
风云聚长行军路线图:
宝宝乖实际发车铸剑关口一车,集结仅140万,攻打至守卫打完后解散,然后全体返回横江渡口。过渡口,由白衣指挥进行野战。而风云聚由于大量堡垒落堡及行军都在铸剑关口和枫林渡口,造成横江渡口兵力相对空虚。
风云聚铸剑关口守军又没有太多事,只能悻悻而归,又跑回君临口。
战斗第一日,风云聚于横江渡口西侧野战败北,白衣等率军野战,投石车砸飞风云聚城堡二三,大胜而归。
战斗第二日--危·风云聚大军压境,宝宝乖巧夺铸剑关
第一日风云聚野战败北后,有些恼怒,跑了那么远了路,没怎么打上,还被宝宝乖在横江渡口西大胜而归,第二日凌晨就派遣先锋军抵近横江都口落堡,红瓦瓦的一片。
晚7点,风云聚正式宣战宝宝乖枫林渡口、横江渡口
而宝宝乖,根据风云聚落堡人数,早就判定风云聚意取宝宝乖两个渡口。但因为人数差异和活跃度很低,宝宝乖从北到南,枫林渡口、横江渡口、铸剑雄关,均有少量堡垒。
虚虚实实,实实虚虚,宝宝乖众人依照指挥的指令,迁堡铸剑雄关。
当晚风云聚同时宣宝宝乖枫林渡口、横江渡口,耗令20枚
宝宝乖对风云聚枫林渡口西六级城、横江渡口西四级城、铸剑雄关三地齐宣,耗令26枚
根据风云聚的180人数优势,宝宝乖决定弃掉渡口,全力打关。
占据人数优势的风云聚,因为对铸剑关口防守薄弱,错误预判宝宝乖的意图,于是又开始行军抵抗
然而大部分人均在横江渡口、枫林渡口攻城,根据以往经验他们认为宝宝乖应该打不下铸剑关。
在人数劣势的情况下,宝宝乖起初只有十几人在线,后来到攻城拆迁时有20来人在线,集结仅140万,
风云聚第一队集结200万+,可以说有威亚之势。
依靠队伍替换,增益等措施,逐步压制风云聚守军。风云聚拿下横江渡口后,一过渡口遭遇未迁城的少量宝宝乖成员跳堡击杀。后来风云聚行军还是从横江渡口,自山谷口穿行而下,意图两面包夹击杀宝宝乖。
然而他们低估了宝宝乖近期管理层及人员调整后的野战实力,由白衣大佬指挥野战,众人齐心协力,将从横江渡口过来的援军几近全部歼灭。
最后攻关之时,风云聚仍意图拖延时间,宝宝乖众人孤注一掷,不仅集结车进攻,直接派主力队伍外围打关,凡有风云聚援军进关,一律遭到击杀!
最后,宝宝乖20余人,避芒击堕,顺利拿下风云聚的铸剑雄关!
仅此两日的战役中,宝宝乖白衣取六十万战功,直接进入总战功榜前十。
各宝宝乖主力亦取战功不少。
这游戏本没有迷雾,因为有策略,所以有了迷雾。
这游戏很多人会选择正面刚,然后只有正确评判、团结一心,才能取得胜利。
兵不在多而在精,将不仅谋还当勇。
在任何人都认为宝宝乖将丢失渡口全面溃败的时候,
制造迷雾,清除带节奏的人员,孤注一掷,团结一心,仅二十余人将风云聚近180人大盟,拉扯为三,分兵击之、声东击西、以逸待劳、大佬们厉兵秣马,左冲右突,如入无人之境,杀的风云聚援军是哀声四起、捶胸顿足!
倘若时逢乱世,有一盟再从后袭击风云聚,则可谓风云聚灭顶之灾。
这份战报将是重返帝国史上一次经典的以少胜多,以弱胜强的夺关案例。
为保存有生力量,宝宝乖集体远走出生州,留下风云聚180人望着空荡荡的关口渡口,怒气难消,全图翻地泄愤,
甚至派三队兵从枫林渡口至九野九级城附近翻一个九级地还死了一队李白。
宝宝乖勇士们,用实际行动体现了战争策略游戏勇谋合并,团结一心、不屈不挠的优良作风。
在本身因51区高度统筹战力无法进军君临的局面下,宝宝乖的勇士们获得了比问鼎更高的快乐游戏体验!
试问,谁会缺那点帝国币?
岂能与志同道合的好友一同冲锋陷阵来的快乐呢?
更何况近180人的大盟,竟然被20多人逗得团团转,野战中败北,还丢了关口,只能无奈翻地泄愤(摊手)。
风云聚的指挥是失当的,所谓知己知彼百战不殆。
了解对方实力,合理防御布阵,而180人无论怎样,战胜20多人按理都是理所应当的。
更何况风云聚氪老众多,又吸收了大量活跃玩家,却只会堵着二三十人,实在有点跌份。
兵者,诡道也,虚者实之,实者虚之,可能并不是人人都能理解。
但只要运用得当,即便游戏本身没有迷雾,也能让对方一时懵逼,不知从哪儿下手。
宝宝乖20多位活跃成员,可能还会遭遇这180人大盟的追堵报复。
而近180人风云聚大盟即便追上围剿,也是胜之不武。
这个赛季如无变数,就可以算全面终止,大家种田等待新赛季的开始。
在这里希望给大家带来点信心,给一些尤其时没有进入君临的玩家一些信心。
不是问鼎就是正确,不是统筹高战游戏就很好玩,每天世界频道因统筹高战无聊透顶,进而弃坑玩家比比皆是。
不如换一个思路,也许自由地与朋友们一起玩,更为快乐。
而诸位玩家亦可深思,如果战争策略游戏,一开始什么都安排好了,那么也就失去了游戏本身的变数和价值。
这仅仅是一篇个人小作文,不代表任何游戏中实际的目的和立场,不喜勿喷,谢谢。
这是一个以少胜多的经典案例。
铸剑关战役战力基本对比:
风云聚盟 第二赛季S20032区五联盟之一,人数近180人。
宝宝乖盟,人数名义上60人,实际上30人,不一定全在线,实力相差悬殊
宝宝乖盟不活跃人员及死号情况:近30人为几乎无贡献的死号、小号等。
截至本周周四凌晨,从本周攻城贡献度及战功可看出:
双方对阵主要场地:
君临北-九野 枫林渡口(宝宝乖占) 之后再补充《宝宝乖--九野远征篇》
君临东-东州 横江渡口(宝宝乖占) 之后再补充《宝宝乖--横江渡奇袭篇》
君临东-东洲 铸剑雄关(风云聚占)
战场前提局势:
宝宝乖盟:前盟主胖熊、副盟主龙虾各带走活跃战力人员大部,目前由无敌小面瓜任盟主、老戴为副盟、白小漓为女神、白衣、凛·天月为指挥、小黄真秀丽、扣不拉、豆豆少侠为将军,全盟活跃人数20人左右。双方于上述三地对峙,风云聚认为宝宝乖分裂,大势已去,遂大军自君临东凯旋关口,意图进入君临后,再回头打宝宝乖。
战斗第一日--风云聚进入君临,宝宝乖虚晃一枪。
兵法云:虚者实之,实者虚之
当风云聚准备打凯旋关口前,宝宝乖突然发难,同时宣枫林渡口西六级城及铸剑雄关,花费令20枚。
并派遣未央、滑头鬼于枫林渡口虚晃发车,何以解忧于横江渡口发车,其余人员从山谷间穿行自横江渡口行军铸剑关口。
风云聚立即派人落堡铸剑关口西及枫林渡口西,并让大军长距离行军,从君临凯旋关跑至铸剑雄关,以防御宝宝乖攻势。
宝宝乖攻势图:
深蓝色箭头为宝宝乖佯攻铸剑关后掉头奔横江渡口西野战。
风云聚长行军路线图:
宝宝乖实际发车铸剑关口一车,集结仅140万,攻打至守卫打完后解散,然后全体返回横江渡口。过渡口,由白衣指挥进行野战。而风云聚由于大量堡垒落堡及行军都在铸剑关口和枫林渡口,造成横江渡口兵力相对空虚。
风云聚铸剑关口守军又没有太多事,只能悻悻而归,又跑回君临口。
战斗第一日,风云聚于横江渡口西侧野战败北,白衣等率军野战,投石车砸飞风云聚城堡二三,大胜而归。
战斗第二日--危·风云聚大军压境,宝宝乖巧夺铸剑关
第一日风云聚野战败北后,有些恼怒,跑了那么远了路,没怎么打上,还被宝宝乖在横江渡口西大胜而归,第二日凌晨就派遣先锋军抵近横江都口落堡,红瓦瓦的一片。
晚7点,风云聚正式宣战宝宝乖枫林渡口、横江渡口
而宝宝乖,根据风云聚落堡人数,早就判定风云聚意取宝宝乖两个渡口。但因为人数差异和活跃度很低,宝宝乖从北到南,枫林渡口、横江渡口、铸剑雄关,均有少量堡垒。
虚虚实实,实实虚虚,宝宝乖众人依照指挥的指令,迁堡铸剑雄关。
当晚风云聚同时宣宝宝乖枫林渡口、横江渡口,耗令20枚
宝宝乖对风云聚枫林渡口西六级城、横江渡口西四级城、铸剑雄关三地齐宣,耗令26枚
根据风云聚的180人数优势,宝宝乖决定弃掉渡口,全力打关。
占据人数优势的风云聚,因为对铸剑关口防守薄弱,错误预判宝宝乖的意图,于是又开始行军抵抗
然而大部分人均在横江渡口、枫林渡口攻城,根据以往经验他们认为宝宝乖应该打不下铸剑关。
在人数劣势的情况下,宝宝乖起初只有十几人在线,后来到攻城拆迁时有20来人在线,集结仅140万,
风云聚第一队集结200万+,可以说有威亚之势。
依靠队伍替换,增益等措施,逐步压制风云聚守军。风云聚拿下横江渡口后,一过渡口遭遇未迁城的少量宝宝乖成员跳堡击杀。后来风云聚行军还是从横江渡口,自山谷口穿行而下,意图两面包夹击杀宝宝乖。
然而他们低估了宝宝乖近期管理层及人员调整后的野战实力,由白衣大佬指挥野战,众人齐心协力,将从横江渡口过来的援军几近全部歼灭。
最后攻关之时,风云聚仍意图拖延时间,宝宝乖众人孤注一掷,不仅集结车进攻,直接派主力队伍外围打关,凡有风云聚援军进关,一律遭到击杀!
最后,宝宝乖20余人,避芒击堕,顺利拿下风云聚的铸剑雄关!
仅此两日的战役中,宝宝乖白衣取六十万战功,直接进入总战功榜前十。
各宝宝乖主力亦取战功不少。
这游戏本没有迷雾,因为有策略,所以有了迷雾。
这游戏很多人会选择正面刚,然后只有正确评判、团结一心,才能取得胜利。
兵不在多而在精,将不仅谋还当勇。
在任何人都认为宝宝乖将丢失渡口全面溃败的时候,
制造迷雾,清除带节奏的人员,孤注一掷,团结一心,仅二十余人将风云聚近180人大盟,拉扯为三,分兵击之、声东击西、以逸待劳、大佬们厉兵秣马,左冲右突,如入无人之境,杀的风云聚援军是哀声四起、捶胸顿足!
倘若时逢乱世,有一盟再从后袭击风云聚,则可谓风云聚灭顶之灾。
这份战报将是重返帝国史上一次经典的以少胜多,以弱胜强的夺关案例。
为保存有生力量,宝宝乖集体远走出生州,留下风云聚180人望着空荡荡的关口渡口,怒气难消,全图翻地泄愤,
甚至派三队兵从枫林渡口至九野九级城附近翻一个九级地还死了一队李白。
宝宝乖勇士们,用实际行动体现了战争策略游戏勇谋合并,团结一心、不屈不挠的优良作风。
在本身因51区高度统筹战力无法进军君临的局面下,宝宝乖的勇士们获得了比问鼎更高的快乐游戏体验!
试问,谁会缺那点帝国币?
岂能与志同道合的好友一同冲锋陷阵来的快乐呢?
更何况近180人的大盟,竟然被20多人逗得团团转,野战中败北,还丢了关口,只能无奈翻地泄愤(摊手)。
风云聚的指挥是失当的,所谓知己知彼百战不殆。
了解对方实力,合理防御布阵,而180人无论怎样,战胜20多人按理都是理所应当的。
更何况风云聚氪老众多,又吸收了大量活跃玩家,却只会堵着二三十人,实在有点跌份。
兵者,诡道也,虚者实之,实者虚之,可能并不是人人都能理解。
但只要运用得当,即便游戏本身没有迷雾,也能让对方一时懵逼,不知从哪儿下手。
宝宝乖20多位活跃成员,可能还会遭遇这180人大盟的追堵报复。
而近180人风云聚大盟即便追上围剿,也是胜之不武。
这个赛季如无变数,就可以算全面终止,大家种田等待新赛季的开始。
在这里希望给大家带来点信心,给一些尤其时没有进入君临的玩家一些信心。
不是问鼎就是正确,不是统筹高战游戏就很好玩,每天世界频道因统筹高战无聊透顶,进而弃坑玩家比比皆是。
不如换一个思路,也许自由地与朋友们一起玩,更为快乐。
而诸位玩家亦可深思,如果战争策略游戏,一开始什么都安排好了,那么也就失去了游戏本身的变数和价值。
这仅仅是一篇个人小作文,不代表任何游戏中实际的目的和立场,不喜勿喷,谢谢。