可以看到官方给出的描述是“兼具远古装备的方便获取和野外装备的多样个性”。
因此我大胆预测一下,首先武器装备肯定非常好获取和精炼,有可能还是通过副本的方式产出和野外材料的掉落的方式换精炼修复材料。
但是第二句话又说了“野外装备的多样个性”,因此有可能会出一个类似“注魂”的系统。
就是把原有的老装备和以后出的新地图掉落的装备通过“注魂”系统为武器附上一个buff,buff的程度受到老装备精炼等级、特性、附魔词条的影响。
比如名弓4词条为新武器加远程攻击;
精炼等级15为武器加更高的攻击值;
武器特性分别加对应武器的特殊效果…
但区别是这不是附魔,是全新的一个buff系统。
并且通过炉子提炼的“魂”可以通过交易所进行自由交易(maybe not)…
因此我大胆预测一下,首先武器装备肯定非常好获取和精炼,有可能还是通过副本的方式产出和野外材料的掉落的方式换精炼修复材料。
但是第二句话又说了“野外装备的多样个性”,因此有可能会出一个类似“注魂”的系统。
就是把原有的老装备和以后出的新地图掉落的装备通过“注魂”系统为武器附上一个buff,buff的程度受到老装备精炼等级、特性、附魔词条的影响。
比如名弓4词条为新武器加远程攻击;
精炼等级15为武器加更高的攻击值;
武器特性分别加对应武器的特殊效果…
但区别是这不是附魔,是全新的一个buff系统。
并且通过炉子提炼的“魂”可以通过交易所进行自由交易(maybe not)…